'13 Sentinelle: Aegis Rim': Il futuro della narrazione è tutto intorno a noi | Revisione

Unendo abilmente avventura testuale e strategia in tempo reale, '13 Sentinels: Aegis Rim' è un viaggio evocativo nel tempo diverso da qualsiasi altro.

13 Sentinelle: Aegis Rim è, come dice la descrizione ufficiale, 'l'ultima avventura misteriosa fantascientifica di SEGA e Vanillaware che porta i giocatori in un viaggio attraverso il tempo, lo spazio e l'umanità attraverso tredici storie intrecciate. Ha ricevuto grandi lodi e riconoscimenti dai leader dell'industria dei giochi giapponese, 13 Sentinelle: Aegis Rim è magnificamente reso nello stile visivo caratteristico di Vanillaware e offrirà al pubblico la possibilità di scoprire una storia profonda attraverso visioni del passato e del futuro.'

Di tanto in tanto, arriva un gioco di avventura che è abbastanza avvincente da ridefinire il modo in cui una storia può essere raccontata attraverso il gioco. Molti di questi giochi hanno alcuni punti in comune. Di solito coinvolgono un certo livello di fantascienza, come in Zero Fuga o Steins;Gate . Sono per lo più basati su testo: se c'è un gameplay, è scarso e solo occasionale, come un puzzle di escape room o un mistero di omicidio simulato. I colpi di scena sono sbalorditivi e deliziosi, ed è quasi impossibile discuterne senza gettare un piccolo spoiler. Ma forse la vera fonte del loro fascino risiede nel mistero ontologico attorno al quale ruotano. Forse i personaggi hanno perso tutti i loro ricordi, o sono intrappolati in un Sega -come il gioco della vita o della morte; forse i ritmi della storia possono essere compresi solo riconsiderando ciò che sappiamo essere vero su dove può andare la storia e come arrivarci.



Comunità di fan dedicati spesso nascono da questi giochi di aspettative. Il Quando piangono la serie è iniziata come un mistero di omicidio soprannaturale realizzato da uno studente universitario. La sua popolarità è aumentata grazie al passaparola su comunità come LiveJournal, dove i fan discutevano le teorie per i prossimi episodi e discutevano sulla semantica nelle domande e risposte degli sviluppatori.

Vanillaware non è noto per creare giochi come questi. La storia dell'azienda risale alla Sega Saturn, quando fu fondatore Giorgio Kamitani ha diretto il gioco d'azione a scorrimento laterale Principessa Corona . Il gioco ha venduto orribilmente ma è diventato un classico di culto soprattutto a causa di ciò per cui Vanillaware sarebbe diventato famoso: l'art. I giochi Vanillaware sono sempre in 2D, caratterizzati da una sontuosa e romantica pixel art. Gli sfondi sono altrettanto belli. Non cercare oltre il loro gioco più popolare fino ad oggi, Sfera di Odino , per ambienti esageratamente lussureggianti. Vanillaware fonde abilmente toni gioiello profondi e pastelli stravaganti che evocano rappresentazioni teatrali sognanti, dove tutto è ben illuminato e brulica di vita.

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Remake di 20000 leghe sotto i mari

Questo è molto probabilmente ciò che ti ha attirato 13 Sentinelle: Aegis Rim . Anche se il gioco è un enorme ( massiccio ) allontanandosi dal loro stile normale, presenta il look caratteristico di Vanillaware con un tocco moderno. A differenza del loro precedente catalogo di giochi fantasy da favola, 13 Sentinelle è un thriller di cospirazione di fantascienza che prende in prestito liberamente dai blockbuster vintage e dalla narrativa speculativa classica.

Il gioco riguarda 13 adolescenti che vivono tutti in periodi di tempo diversi. Lentamente, ogni periodo di tempo viene conquistato dai kaiju, mostri giganti resi popolari nei film giapponesi ricchi di effetti speciali come Godzilla . Sblocchi ciascuno dei personaggi del gioco e vivi i loro ricordi che portano alla battaglia finale. Questa è solo metà del gioco: l'altra metà sta effettivamente giocando la battaglia finale.

Nonostante quello che potresti aspettarti, 13 Sentinelle non è un gioco di ruolo d'azione. Invece, è un'esperienza mista di avventura testuale e strategia in tempo reale. I Vanillaware non sono esattamente estranei agli RTS. La loro partita del 2007 Grim Grimorio era qualcosa di simile Astronave a titolo di Harry Potter ma fu accolto con elogi mediocri nonostante la sua ambizione e il suo fascino. Provare di nuovo in un ambiente sconosciuto era un rischio, ma non pensare di essere qui solo per la storia. 13 Sentinelle ' il combattimento è molto gratificante. Quasi ogni battaglia ha la stessa configurazione di base: raccogli fino a 6 dei 13 piloti da portare in battaglia, in cui difenderai uno stile di difesa della torre terminale e sconfiggerai tutti i kaiju che attaccano o sopravviverai a un conto alla rovescia. La battaglia è in stile top-down, in cui controlli i pezzi su un radar elegantemente a griglia.

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Esistono quattro tipi di sentinelle, tutte con i loro punti di forza e di debolezza individuali: alcune sono battitori pesanti che si comportano bene a distanza ravvicinata ma sono lente a viaggiare, mentre altre possono volare e fornire supporto essenziale ma mancano di potenza di fuoco. Non sarai in grado di farti strada con la forza bruta in nessuna delle battaglie a meno che tu non giochi su Casuale e Vanillaware non cerca di farti sentire in colpa per non giocare nel modo in cui desideri. Non diventa mai terribilmente complesso, anche su Intense; se vuoi una sfida in più, ci sono file bonus che puoi sbloccare per raggiungere obiettivi bonus, come schierare meno piloti in battaglia e ottenere un punteggio di grado S. Finché stai livellando uniformemente i piloti, stai solo migliorando. È piuttosto semplice a questo proposito, ma c'è qualcosa di profondamente soddisfacente nel guardare centinaia di punti kaiju esplodere da una salva di missili sapientemente programmata. Ad ogni modo, ci sono solo poche battaglie abbastanza da non sembrare mai noioso.

Questi due elementi del gameplay sono rigorosamente divisi. Ogni volta che finisci una battaglia o una sezione della storia, vieni indirizzato a un menu principale in cui puoi scegliere se desideri continuare con le poche dozzine di sequenze di combattimento del gioco o passare alla storia. Ciò ti consente di giocare al tuo ritmo e svelare il mistero come vuoi, seguendo il personaggio che desideri fino a raggiungere un lucchetto che richiede la conoscenza di un altro percorso. Anche se la dimensione del cast è ingombrante, conosci intimamente ciascuno dei piloti mentre faticano con le loro ragioni per combattere e indagare sui misteri personali. I personaggi sono essenzialmente piccoli; i loro percorsi iniziano discutendo dei loro strani sogni, esaminando leggende metropolitane, schiacciando i loro compagni di classe o scambiando videoregistratori. Questi prologhi sono trampolini di lancio per i luoghi sconvolgenti in cui la storia ama andare: Ashitaba City pullula di segreti.

Anche se il gioco abbraccia diversi periodi di tempo, il punto cruciale del gioco si svolge negli anni '80. Due delle mie storie preferite seguono Keitaro Miura e Takatoshi Hijiyama, due compagni di classe arruolati nell'esercito imperiale giapponese durante la guerra del Pacifico. Separatamente, i due finiscono per andare avanti negli anni '80 e si ritrovano sfollati nel tempo, vivendo per strada in una versione in rapida occidentalizzazione della loro città natale. La storia ha molto da dire sulla travagliata storia del Giappone e affronta le questioni del nazionalismo e dell'imperialismo con una testa equilibrata: il loro trauma per aver vissuto in un mondo che è bruciato e li ha lasciati indietro è straziante ed eccitante. [ Nota dell'editore: Quanto segue contiene spoiler ; evidenzia se vuoi leggerli]

La storia di Hijiyama è anche nota per la sua sottotrama romantica unica. Quando lo incontriamo per la prima volta, sta inseguendo una ragazza di cui si è innamorato, la figlia di uno scienziato che lavora per l'esercito. Hijiyama scopre presto che la ragazza di cui è innamorato è stata sotto copertura, ed è in realtà un giovane di nome Tsukasa Okino che si traveste.

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Come giocatore queer, questo ha immediatamente attivato le sirene di avvertimento. Il panico gay è un tema piuttosto comune nei giochi: non guardare oltre Persona per quello. Sebbene il gioco gestisca occasionalmente Tsukasa in modo goffo, non c'è mistero nella profonda connessione della coppia. La loro storia sboccia in modo inequivocabile e Tsukasa suggerisce anche fortemente una lettura fluida del genere del suo personaggio. 13 Sentinelle nel complesso purtroppo gioca con molti cliché eterosessuali comuni nei giochi, ma sono stato felice di imbattermi in una storia d'amore davvero riconoscibile.

Anche se Miura e Hijiyama potrebbero essere stati due momenti salienti in particolare per me, in genere sono rimasto colpito dalla storia non standard che il gioco intreccia in circa 30 ore. Il gioco è completamente non lineare. Farai continuamente riferimento a un registro degli eventi del gioco e a un lungo elenco di termini importanti e, dato l'ordine non sequenziale in cui puoi scrivere la storia di ogni personaggio, incontrerai molta drammatica ironia in cui i personaggi si comportano contro la conoscenza che solo tu, il giocatore, potresti avere. Questo potrebbe portarti a trovare alcuni dei cast principali antipatici per gran parte del gioco, ma ognuno è trattato con intensa empatia all'interno dei propri percorsi individuali.

Un personaggio, un uomo di classe superiore di nome Ryoko Shinonome, è un ostacolo in diversi percorsi a causa della sua lealtà contrastante. Il suo percorso è forse il più straordinariamente integrato. Ryoko lotta con la frequente perdita di memoria, il che rende il seguire la sua storia ancora più impegnativo dato che spesso non è sicura di quando lo è o cosa sta facendo. Guardarla lottare per tenersi insieme spesso mi disturbava, quando, quando appare in altri percorsi, Ryoko potrebbe essere altrimenti inaffidabile. Ne è una prova 13 Sentinelle Il formato serve solo alla narrazione che cerca di raccontare.

Non ho avuto un'esperienza di gioco come 13 Sentinelle da molto tempo. È difficile trovare un gioco così avvincente, ma allo stesso tempo così rilassante da giocare come questo. Ashitaba City si sente come a casa alla fine: ogni giorno, separati l'uno dall'altro, i personaggi tornano a casa e si meravigliano dello splendido tramonto, che dipinge letteralmente la città con tratti di arancione, viola e blu. Quasi tutti i personaggi commentano quanto sia nostalgico quel tramonto. Anch'io ho iniziato a provare quella nostalgia.

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Volevo proteggere la città tanto quanto loro, vedere i piloti conquistare il tempo e prosperare in seguito. Qualcosa nell'estetica degli anni '80 è intrinsecamente familiare e il gioco si assicura di punteggiare l'azione intensa con tranquilli momenti domestici. Vedi Megumi Yakushiji che prepara disinteressatamente la cena del suo amante ogni sera, nonostante abbia dovuto rifugiarsi nel passato quando la sua città è devastata. Siamo con Iori Fuyusaka e Tomi Kisaragi quando discutono su quale pasticceria prendere durante la loro passeggiata verso casa. È in questi momenti intimi in cui seguiamo da vicino ogni personaggio che siamo in grado di capire la loro volontà di combattere e l'amore travolgente che ciascuno prova per la propria città.

Questi momenti sono annunciati da una splendida colonna sonora, tra cui un piano silenzioso, simile a una sala da ballo, techno da batticuore e un grande singolo J-Pop diegetico. Il suono è fornito dal team del suono di Hitoshi Sakimoto, Basiscape, su cui ha lavorato in particolare Final Fantasy XII così come quello di Vanillaware Sfera di Odino . È abbastanza per farti perdere i giorni rosei del liceo.

13 Sentinelle ha le caratteristiche di un vero classico di culto e si guadagna il rispetto come un faro splendente di narrativa speculativa. Il gioco ha molto da dire su argomenti ampi come l'etica nella genetica per onorare le persone che ci hanno preceduto e gestisce tutto con una mano ferma e precisa. Più importante, 13 Sentinelle rimodella completamente il modo in cui una storia può essere trasmessa attraverso il gioco. È un risultato incredibile, che ricorderemo per gli anni a venire.

Voto: A-

13 Sentinelle: Aegis Rim arriva su PS4 il 22 settembre.

Austin Jones è uno scrittore freelance con interessi eclettici. Puoi chattare con lui su giochi horror, musica elettronica, Joanna Newsom e anime degli anni '80 e '90 @belfryfire .