15 migliori spettacoli di giochi per bambini degli anni '90 classificati

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Ah, gli anni '90, i bei vecchi tempi in cui un bambino poteva correre e farsi snellire solo per il gusto di farlo ... più la promessa di denaro e premi.

Ricordi quando il panorama televisivo aveva spettacoli di giochi rivolti a bambini che in realtà presentavano concorrenti bambini? Se lo fai, probabilmente sei cresciuto negli anni '80 e '90. Per qualsiasi motivo, oggi non sembra esserci neanche lontanamente il numero di spettacoli di giochi per bambini, quindi abbiamo deciso di dare uno sguardo ai migliori che gli anni '90 avevano da offrire. +1 alla nostalgia!

Ecco un piccolo avvertimento prima di immergerti in questa classifica: coprirò solo i programmi di giochi per bambini americani che erano in onda dal 1990 al 1999. Ci scusiamo per i nostri fan internazionali che speravano di vedere Knightmare , Sorprendente , Riprenditi il ​​tuo , 50/50 , Il gioco di avventura , Uh Oh! , A me ... a te ... e di più non so nemmeno in questa lista; non sarebbe giusto per me classificarli visto che non sono cresciuto con loro. Sentiti libero di farci sapere i tuoi preferiti nei commenti!

E ora, prima di entrare nella parte carnosa dei 15 migliori spettacoli di giochi per bambini degli anni '90, iniziamo con un paio di menzioni d'onore.

17) Animal Planet Zooventure

Esecuzione iniziale: 1997-2000

Rete: Pianeta animale

Ospite: J.D. Roth

Premessa: Registrato allo zoo di San Diego, quattro bambini partecipanti hanno gareggiato in una serie di sfide mentali e fisiche per avere la possibilità di vincere il primo premio di essere guardiani dello zoo per un giorno.

Motivo della classifica: Questo ottiene una Menzione d'Onore perché era un po 'un casino. È stato uno sforzo per insegnare ai bambini gli animali, la loro cura e la riabilitazione, il tutto mentre facevamo dei giochi a metà. Il game show è stato diviso in due metà, ciascuna delle quali ulteriormente suddivisa in tre round. Ciò significa che il vincitore del primo tempo ha dovuto sedersi e aspettare il vincitore del secondo tempo solo per poter affrontare il round finale. E poiché i giochi consistevano in acrobazie fisiche di base (ad esempio mescolare il cibo in una ciotola ...), domande Vere o False e risolvere un puzzle di parole, questo era uno spettacolo noioso quanto potresti guardare. Guarda un esempio di seguito:

16) Potenza video

Esecuzione iniziale: 1990-1992

Rete: Sindacato

Ospite: Stivi Paskoski (alias Johnny Arcade) e il co-conduttore Terry Lee Torok

Premessa: Essenzialmente uno spettacolo di giochi che esisteva solo per commercializzare videogiochi per bambini, questo spettacolo ha visto quattro concorrenti competere in una varietà di round che consistevano nel giocare ai videogiochi e nel rispondere a quiz. Un round finale di premi ha permesso al vincitore di correre attraverso un labirinto in una tuta di velcro, attaccando i premi al suo corpo e al suo casco lungo il percorso.

Motivo della classifica: La mia seconda menzione d'onore va a questo pasticcio perché, anche se precedeva il moderno pubblico di Twitch che guardava i video di gameplay, i suoi premi e le premesse erano piuttosto deboli. La parte animata dello spettacolo è stata spesso più divertente dei turni di quiz dal vivo o delle brevi e noiose sfide dei videogiochi. Tuttavia, erano deliziosamente anni '90.

Guarda alcuni esempi di seguito:

15) Fun House

Esecuzione iniziale: 1988 - 1991

Rete: Volpe

Ospite: J.D. Roth e le gemelle Cheerleader Jacqueline 'Jackie' e Samantha 'Sammi' Forrest

Premessa: Due squadre composte da un ragazzo e una ragazza ciascuna hanno gareggiato l'una contro l'altra rispondendo alle domande, giocando in disordinati giochi acrobatici e correndo su una pista. I vincitori hanno avuto la possibilità di correre attraverso il percorso a ostacoli finale Fun House.

Motivo della classifica: Casa del divertimento può essere considerato il primo game show legittimo in questa lista al punto 15. Proprio come i giochi più popolari che appariranno in seguito, Casa del divertimento combinava giochi cerebrali con sfide fisiche che facevano affidamento sulla collaborazione dei membri del team. L'obiettivo era, ovviamente, vincere ogni round in modo che la tua squadra guadagnasse punti e avanzasse al round finale del premio, ma anche per evitare di essere fangoso o scaricato dalla spazzatura su di te. (L'umiliazione incentrata sulla gunge dell'altra squadra è stata un punto fermo dei giochi televisivi degli anni '90.)

Dopo essere sopravvissuta ai round acrobatici, ogni squadra ha gareggiato in un Gran Premio, cioè una (a volte) staffetta con o senza un veicolo in cui raccogliere gettoni di valore variabile a volte era più importante che tagliare per primo il traguardo. Era confuso e dimenticabile allora come adesso, ma il vero divertimento di questo spettacolo è stato il round di premi nella stessa Fun House. (I punti per questo round finale valgono potenzialmente più di altri spettacoli di giochi dello stesso periodo.) Immagina di essere un bambino e ti è appena stato dato libero sfogo per correre per la casa di uno sconosciuto, rubando migliaia di dollari in contanti e premi senza conseguenze!

Voglio dire, se fosse abbastanza buono per Leonardo Dicaprio ...

14) Pensa velocemente!

Esecuzione iniziale: 1989 - 1991

Rete: Nickelodeon

Ospite: Michael Carrington, Skip Lacey

Premessa: Una squadra blu e una squadra d'oro si sono affrontate in sfide mentali e fisiche che vanno dai giochi di memoria, al minigolf, alle competizioni basate sulla strategia. Ogni minigioco è stato seguito da un round Brain Bender, che ha dato alla squadra vincente del minigioco precedente la possibilità di risolvere un puzzle più impegnativo del valore di $ 200. Qualunque squadra avesse più soldi alla fine della partita è passata al round bonus ... lo spogliatoio.

Motivo della classifica: Se il nome del round bonus dello spettacolo ti fa venire i brividi, allora puoi capire perché è classificato al 14 ° posto in questa lista. Solo un po 'meno inquietante di avere cheerleader adolescenti che corrono sul set, Pensa velocemente! ha fatto correre i concorrenti attraverso uno spogliatoio finto per abbinare un paio di porte degli armadietti. Il trucco è che ogni porta aveva un burattino che avrebbe distratto il giocatore con cannoni ad acqua, coriandoli o qualsiasi numero di cose folli. Mentre Pensa velocemente! guadagna punti per la varietà e la difficoltà dei suoi livelli, non sale più in alto in questa lista grazie al temuto spogliatoio.

Guarda l'ospite Carrington che lotta per disputare i giochi, i concorrenti e il pubblico in questo episodio:

13) Nick or Treat!

Esecuzione iniziale: 1992-1997 ad Halloween

Rete: Nickelodeon

Ospite: Fred Newman nei panni di Radar the Bat, Joey the Werewolf, una persona gobba e Pumpky the Jack-o'-Lantern

Premessa: Uno spettacolo di chiamata a tema Halloween in cui il concorrente è un bambino al telefono che deve guidare il suo personaggio in un quartiere virtuale per suonare i campanelli e ottenere premi, il tutto in 40 secondi.

Motivo della classifica: Questo non era un normale spettacolo di giochi, ma piuttosto stagionale, quindi non sarà classificato come il resto degli spettacoli in questo elenco. Detto questo, è stata una serie piuttosto lunga, che ha dato ai bambini un regalo in più per guardare avanti a ogni Halloween a metà degli anni '90. Non ho mai avuto la possibilità di giocare, ma è stato frustrante guardare. Gli avatar dei bambini non si sono mai mossi abbastanza velocemente e hanno avuto la possibilità di aprire solo tre porte al massimo. Di solito, un personaggio dei Nicktoons rispondeva alla porta e diceva, 'No! Niente qui! Sto solo andando a sprecare il tuo tempo! ' Anche quando i bambini vincevano i premi, di solito era spazzatura come caramelle o malloppo di McDonald's, ma ogni tanto qualcuno vinceva sistemi di videogiochi.

Guarda un playthrough del 1995 di seguito:

12) Fai il voto

Esecuzione iniziale: 1989 - 1991

Rete: Nickelodeon

Ospite: Lew Schneider, Robb Edward Morris

Premessa: Tre studenti partecipanti, ciascuno situato a una scrivania di un colore diverso, hanno risposto alle domande del quiz da un tabellone di gioco 7x7 simile a Pericolo! Il loro tabellone di gioco aveva sette gradi e sette categorie, con ogni quadrato che si illuminava quando rispondevano correttamente a una domanda associata. L'obiettivo era illuminare tutte e 14 le caselle o almeno le caselle più illuminate alla fine del gioco principale. Oltre alle domande banali, c'erano alcune sfide fisiche chiamate esercitazioni antincendio. Ciò consentiva ai concorrenti che altrimenti si comportavano male nei giochi a quiz di guadagnare terreno, poiché vincere una sfida fisica consentiva a quel giocatore di rivendicare la scrivania con le caselle più complete.

Motivo della classifica: Nonostante Fai il voto sembrava essere una versione bootleg di Pericolo! , il focus sulle domande trivia con l'aggiunta di sfide fisiche che usurpano il gioco hanno reso questo un interessante guardare ogni episodio. In teoria era possibile vincere il gioco principale senza mai rispondere correttamente a una domanda, sebbene ciò non sia mai stato effettivamente fatto. Mi è piaciuto lo spettacolo per la capacità di un concorrente di fare un'inversione, ma ho anche trovato incredibilmente frustrante che un ragazzo intelligente con zero capacità atletiche (cioè me) potesse essere battuto da un atleta. La vita è crudele.

Chiunque abbia vinto il gioco principale è poi passato all'Honor Round, durante il quale ha potuto vincere più soldi e un viaggio agli Universal Studios Florida (dove è stato girato lo spettacolo ...) rispondendo a più domande. Nelle stagioni successive, un altro round bonus chiamato University Round è stato aggiunto come riempimento del tempo; poiché i giochi erano terminati in tempi relativamente brevi, è stato aggiunto più riempimento tramite filmati di Schneider che poneva domande trivia in pubblico. È solo una buona TV! Giusto? Ascolta la sigla qui sotto:

11) Sei attivo!

Esecuzione iniziale: 1998 - 1999

Rete: Nickelodeon

Ospite: Phil Moore e gli host remoti Vivianne Collins e Travis White

Premessa: Simile a un Candid camera tipo di spettacolo, Sei su! presentavano concorrenti ragazzini che cercavano di convincere estranei a svolgere determinati compiti mentre gli adulti venivano inconsapevolmente filmati. I concorrenti sono stati assistiti sul campo da host remoti e sono stati autorizzati a lavorare insieme per completare tre compiti correlati, di solito cose sciocche ma innocue come giocare a campana. Se i ragazzi sono riusciti a convincere qualcuno a svolgere tutte e tre le attività in meno di 10 minuti, hanno vinto un premio importante; mancando ancora vinceva loro un premio, solo uno più piccolo. Poiché le attività remote erano preregistrate, un gioco parallelo chiamato Runaround coinvolgeva i membri del pubblico - bambini e il loro tutore adulto correlato - indovinando quante delle attività ciascuna delle coppie concorrenti avrebbe portato a termine con successo degli estranei. Gli adulti che hanno perso questo gioco finirebbero per essere dimagriti o dover svolgere qualche altro compito disgustoso.

Motivo della classifica: Sei su! deve guadagnare punti cambiando lo stile di gioco nel genere dei giochi; poi perde quei punti insegnando ai bambini che è assolutamente fantastico avvicinarsi a estranei e chiedere loro di fare cose strane, come darti un giro sulle spalle. (Potresti persino immaginare che questo gioco esista oggi?) Candid camera gli scherzi potevano arrivare solo fino a un certo punto pur cercando di mantenere una parvenza di concorrenza, ma questo è chiaro Sei su! era un pony con un solo trucco che ha cercato di infilare alcuni minigiochi per riempire il tempo. Tuttavia, Phil Moore è uno dei migliori conduttori di giochi in questo elenco, quindi questo fa salire di livello.

Dai un'occhiata a Moore in azione qui sotto!

10) Cosa faresti?

Esecuzione iniziale: 1991-1993

Rete: Nickelodeon

Ospite: Marc Summers

Premessa: Il pubblico in studio dal vivo ha guardato un segmento precedentemente registrato con bambini o famiglie messi in situazioni insolite, anche se il nastro è stato interrotto prima che le loro azioni venissero rivelate. Summers ha poi chiesto al pubblico cosa avrebbero fatto nella stessa situazione o quale sarebbe stato il risultato. I voti sono stati conteggiati prima di rivelare la risoluzione. Sono apparsi anche ospiti speciali Cosa faresti? scegliere i membri del pubblico per eseguire acrobazie grossolane e sciocche che coinvolgono la manipolazione di animali, giocare a giochi disordinati, dipingere, ballare o creare effetti sonori.

La seconda stagione ha introdotto segmenti più competitivi in ​​cui due membri del pubblico (di solito un bambino e il suo genitore) hanno cercato di finire prima un'acrobazia, come sbuffare latte o gonfiare un palloncino finché non è scoppiato. Il perdente si beccherebbe una torta in faccia o verrebbe mandato a un aggeggio per torta. Alla fine di ogni episodio i membri del pubblico giocavano al Medley - in cui venivano posizionati sulla fronte delle schede con varie acrobazie - o al Wall O 'Stuff, un muro di 20 porte che nascondeva premi o sorprese, incluse più torte nel viso.

Motivo della classifica: Adesso stiamo diventando seri. Questa è la prima menzione del conduttore di giochi per bambini più eccellente, Marc Summers, quindi è giusto che entriamo nella Top 10 con lui al timone. Summers - che ha annunciato pubblicamente le sue battaglie con il disturbo ossessivo compulsivo, rendendo la sua carriera di host di spettacoli di giochi gunge ancora più impressionante - ha avuto un ottimo rapporto con i concorrenti ei loro genitori in ogni spettacolo che ha ospitato. Nel Cosa faresti? , il momento clou dello spettacolo è stato portare un concorrente - o lo stesso Summers - in uno dei tanti aggeggi a torta, come il Pie Pod (immagina una sedia da barbiere al centro di più catapulte di lancio di torte), il Pie Slide (un parco giochi diapositiva che termina con un'enorme pozza di panna montata) e il cugino disordinato dell'autolavaggio, il Pie Wash.

Cosa faresti? era puro divertimento stupido. Non si preoccupavano di domande banali (oltre a quelle sui compagni di famiglia) o di acrobazie competitive fisicamente stressanti; si trattava di dare a tua madre, tuo padre, tuo fratello o tua sorella una faccia piena di torta con ogni mezzo necessario. Oh, e quella sigla! Dai un'occhiata qui sotto:

9) Ottieni l'immagine

Esecuzione iniziale: Da marzo a dicembre del 1991

Rete: Nickelodeon

Ospite: Mike O'Malley

Premessa: Due squadre di due giocatori ciascuna hanno risposto alle domande del quiz per avere l'opportunità di rivelare quadrati su una griglia 4x4 con l'obiettivo finale di indovinare l'immagine nascosta composta dai 16 quadrati di un videowall. Il primo round era una versione di Connect the Dots, con due possibilità di rivelare una sezione dell'immagine reale; il secondo round prevedeva domande più difficili che avevano risposte multiple, ma se completato correttamente avrebbe rivelato una parte dell'immagine nascosta.

La prima stagione includeva anche sfide fisiche nella competizione. La squadra con più soldi (o punti, nella seconda stagione) andrebbe al round bonus, 'Mega Memory'. Questo round ha messo la squadra vincente contro un video wall di nove quadrati che presentava nove immagini separate tutte correlate da un tema. Le immagini sarebbero state mostrate brevemente prima di essere nascoste di nuovo. O'Malley leggeva quindi gli indizi ei concorrenti dovevano premere il numero del quadrato che pensavano corrispondesse all'indizio, richiedendo sia la memoria che le abilità logiche. Sei risposte giuste hanno vinto premi in denaro, il settimo e l'otto hanno vinto la merce e tutte e nove hanno vinto un primo premio.

Motivo della classifica: Ora torniamo ai veri e propri spettacoli di gioco che mettono alla prova le facoltà mentali dei bambini in cambio di denaro e premi in caso di vittoria. Introduciamo anche un altro membro della Game Show Host Hall of Fame (che lo sta inventando, credo), Mike O 'Malley. (Non preoccuparti, lo rivedremo presto.) Ottieni l'immagine è stato il primo concerto di O'Malley che avrebbe dato il via alla sua carriera di attore e aperto le porte a un franchise più popolare. Anche se questo gioco ha avuto una breve durata, è continuato in syndication fino al 1993 (e ovviamente le varie reti di Nickelodeon hanno munto queste e altre repliche nel corso degli anni). È uno spettacolo relativamente oscuro, ma merita questo posto nell'elenco per l'inclusione di tecnologia e premessa originale. Dai un'occhiata a O'Malley che è un buffone qui sotto!

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8) Capirlo

Esecuzione iniziale: 1997-2000

Rete: Nickelodeon

Ospite: Summer Sanders

Premessa: Simile agli spettacoli di giochi per adulti Qual è la mia linea? e Ho un segreto , questo pannello mostrava bambini con abilità speciali che gareggiavano come concorrenti. Mentre stanno fuori dallo schermo e condividono il loro talento con il pubblico di casa, una giuria di quattro celebrità di Nickelodeon cerca di indovinare la frase predeterminata che descrive l'abilità particolare del concorrente. Se uno dei membri della giuria avesse indovinato parte dell'abilità speciale del concorrente, quella parola sarebbe finita sul tabellone, chiamata Billy the Answer Head. Il concorrente vince premi per ogni round in cui il suo talento non viene indovinato, mentre il pannello è soggetto a snellimento se esegue un'azione di melma segreta (che potrebbe essere semplice come 'Essere un concorrente in questo spettacolo').

Motivo della classifica: Due parole per questa classifica: Summer Sanders. Quanto è stato bello avere un vincitore della medaglia d'oro olimpica che ospitava uno spettacolo di giochi per bambini? Inoltre Capirlo ospite star-power, il pannello principale dello spettacolo era composto da altre star infantili di Nickelodeon, che (contrattualmente) non avevano problemi a farsi snellire in nome dell'intrattenimento. È stata la migliore pubblicità promozionale incrociata? Sì. Hanno dato via i vecchi oggetti di scena del gioco come premi nei primi episodi? Sì. Ma Capirlo è stato un ottimo modo per capovolgere la sceneggiatura dei giochi per bambini, mettendo sotto i riflettori i talenti dei concorrenti mentre i loro coetanei famosi cercavano di indovinare, e poi ammirare, il loro talento conquistato a fatica. Lo spettacolo è stato così popolare che nel 2012 è stato lanciato un revival; è durato circa un anno.

Guarda un episodio qui sotto e preparati a diventare nostalgico con gli invitati al panel delle celebrità!

7) Bambini selvaggi e pazzi

Esecuzione iniziale: 1990-1992

Rete: Nickelodeon

Ospite: Omar Gooding, Donnie Jeffcoat, Annette Chavez e Jessica Gaynes

Premessa: Grandi squadre di bambini, capitanate da uno dei conduttori dello spettacolo, gareggerebbero in giochi come Dizzy Bat Home Run Derby, Three-Legged Soccer, Simon Says e Tug of War (contro lottatori professionisti).

Motivo della classifica: Questo era uno dei miei programmi di giochi preferiti da bambino poiché era essenzialmente una versione televisiva dei giochi che giocavo con i miei amici nel quartiere. Si trattava di bambini che erano bambini, senza la pressione di uno studio o di rispondere a domande banali, e con il vantaggio di giocare a questi giochi su una scala molto più grande di quella a cui sono abituati. Come caratteristica aggiuntiva, le apparizioni di atleti professionisti, star del cinema e della TV erano un evento comune. Per quanto riguarda il motivo per cui questo spettacolo si colloca qui nella mia lista, il titolo dice tutto; era uno spettacolo che permetteva ai bambini di essere se stessi e di divertirsi. Guarda l'intro di Bambini selvaggi e pazzi sotto:

6) Nick Arcade

Esecuzione iniziale: Da gennaio a novembre 1992

Rete: Nickelodeon

Ospite: Phil Moore

Premessa: Due squadre di concorrenti hanno giocato due turni iniziali a quiz, con il vincitore che avanzava nella 'Zona video' per giocare contro il 'Mago videogioco' virtuale del giorno. Ogni round è iniziato con un confronto tra un giocatore di ogni squadra; gareggerebbero testa a testa per il punteggio più alto in una serie di videogiochi progettati specificamente per Nick Arcade . La squadra vincente ha guadagnato punti e la capacità di controllare l'avatar principale del gioco, Mikey. (Mikey si alza!)

Nel gioco principale, le squadre avrebbero guidato Mikey attraverso un tabellone di 18 quadrati verso un obiettivo. Ogni passo lungo il percorso ha attivato quiz a quiz, video puzzle, premi a vincita immediata, nemici e sfide di videogiochi; Punti! Puzzle! Quiz pop! e premi! La squadra vincente ha avuto la possibilità di giocare in The Video Zone, un enorme sfondo blu di fronte al quale i concorrenti avrebbero agito come il personaggio all'interno di un gioco, tentando di superare tre livelli, incluso uno dei tre maghi dei videogiochi del giorno.

Motivo della classifica: Questo è probabilmente il gioco che tutti la lettura di questa lista ricorda. (Sei sorpreso quanto me che è stato trasmesso originariamente solo per meno di un anno? Le repliche andarono in onda fino alla fine del 1997.) Phil Moore ha fatto un ottimo lavoro nel portare energia a quello che era essenzialmente un game show in cui il pubblico in studio ho visto i concorrenti giocare ai videogiochi, anche se è ancora un grande passo avanti Potenza video . Il vero Claim to Fame per Nick Arcade è l'uso dello schermo blu da parte dello spettacolo per il suo round finale in cui bambini poveri e disorientati cercano di navigare in un ambiente virtuale ombroso mentre si guardano su un monitor e sentono l'ira di membri del pubblico frustrati che urlano un sanguinoso omicidio per la stupida mossa che hanno appena fatto. (Certo, il game show del Regno Unito Knightmare ho usato prima questa tecnologia, ma Nick Arcade è stato il primo a farlo sulle coste americane.) Nonostante tutta quella pressione, mi piacerebbe comunque provare a Mongo, Scorchia o Merlock.

Ancora meglio che guardare giocare dei perfetti sconosciuti Nick Arcade stava guardando le celebrità di altri spettacoli di Nickelodeon fare lo stesso. Fare clic sui collegamenti per guardare i cast di Clarissa spiega tutto e Saluta i tuoi pantaloncini giocare Nick Arcade . https://www.youtube.com/embed/BpIWFl2uMIc

5) Dov'è nel mondo Carmen Sandiego?

Esecuzione iniziale: 1991 - 1995

Rete: PBS

Ospite: Greg Lee e Lynne Thigpen (e gruppo a cappella, Rockapella)

Premessa: Basato sulla serie di giochi per computer di Brøderbund Software, il game show live-action è stato creato dopo che un sondaggio del National Geographic ha rilevato che un americano su quattro non era in grado di localizzare l'Unione Sovietica o l'Oceano Pacifico su una mappa. ( 'Personalmente credo che gli americani americani non siano in grado di farlo perché, uh, alcune, uh, persone là fuori nella nostra nazione non hanno mappe ...' ) Tre concorrenti, noti come 'Gumshoes', sono stati reclutati dall'agenzia investigativa ACME per rintracciare Carmen Sandiego e i suoi scagnozzi rispondendo a domande trivia basate sulla geografia. Ai Gumshoes sono stati dati Crime Bucks per iniziare, ricompensati con più per ogni risposta corretta e hanno permesso di scommettere i loro Crime Bucks in base a quanto fossero sicuri della posizione dei criminali. Il Gumshoe con il conto in banca più basso alla fine del primo round non è riuscito a continuare.

Il secondo round ha visto i restanti Gumshoes alla ricerca di premi e prove nascoste dietro le immagini di famosi punti di riferimento della posizione di quel gioco. Gumshoes ha dovuto trovare The Loot, The Warrant e The Crook (tutti cantati con effetti umoristici da Rockapella) in quell'ordine esatto per vincere la partita. Quel Gumshoe vincente ha quindi guadagnato la possibilità di catturare Carmen Sandiego nella mappa del mondo del round bonus. Uno dei continenti del mondo era disposto sul pavimento sotto forma di una mappa muta; il Gumshoe ha dovuto trovare e contrassegnare una serie di luoghi per catturare Carmen Sandiego e vincere il primo premio.

Motivo della classifica: È buffo che ci siamo dovuti allontanare da Nickelodeon per trovare uno dei migliori spettacoli di giochi per bambini degli anni '90, ma è assolutamente logico che PBS ne sia la rete responsabile. Attribuisco enormi punti a qualsiasi spettacolo di giochi che effettivamente cerchi di insegnare ai bambini - sia ai concorrenti che al pubblico di casa - premiando le loro conoscenze con denaro e premi. C'è un tempo e un posto per divertirsi e fare casino; li abbiamo visitati nelle prime posizioni della classifica. Ma i premi e la longevità che Che fine ha fatto Carmen Sandiego? goduto suggerisce che è un contendente per il miglior spettacolo di giochi per bambini di sempre. Puntelli a loro per assicurarsi che Rockapella fornisca la musica, la commedia e la nostalgia per lo spettacolo, perché senza di loro non sarebbe lo stesso. (Menzione d'onore per lo spin-off show Dove nel tempo è Carmen Sandiego? che girava su PBS dal 1996 al 1997.)

Guarda un episodio dello spettacolo originale qui sotto:

4) Pericolo! Torneo teenager

Esecuzione iniziale: 1987 - Presente

Rete: NBC

Ospite: Alex Trebek

Premessa: I partecipanti a questo torneo sono principalmente studenti delle scuole superiori e di età compresa tra 13 e 17 anni. Il formato utilizzato dal formato Teen Tournament è identico a quello del Tournament of Champions e del College Championship: 5 partite dei quarti di finale producono 5 semifinaliste ( vincitori) e 4 semifinalisti wildcard (punteggi più alti tra i non vincitori); 3 semifinali producono 3 finalisti che si sfidano in una finale di due partite.

Motivo della classifica: Se stavi prestando attenzione nell'ultima voce del game show, sai che gli spettacoli che ricompensano i bambini per la loro conoscenza ottengono un grande aumento di punti in questa classifica. Non puoi davvero fare molto meglio di Pericolo! per i quiz a quiz. (Darò una Menzione d'Onore agli spettacoli locali del fine settimana in cui competono gli studenti delle scuole superiori, ad es Scrimmage scolastico o Città natale High Q ; Sono ovviamente un ragazzo della Pennsylvania.)

Pericolo! , per me, è sempre stato l'apice dei giochi a quiz, quindi sono immediatamente impressionato da tutti gli adolescenti che riescono a mettersi in competizione. E mentre certamente mi fa sentire meglio (da adulto) falciare queste domande a quiz un po 'meno difficili, negli ultimi anni questi ragazzi hanno dato agli adulti una corsa per le loro pile e pile di soldi per i giochi. Detto questo, i giochi per bambini degli anni '90 devono ancora avere quel fattore di divertimento, su cui torneremo con le prossime voci.

Dai un'occhiata ad alcune introduzioni dei concorrenti vintage (e imbarazzanti) degli anni '90 di seguito:

3) Double Dare

Esecuzione iniziale: 1986-1993

Rete: Nickelodeon

Ospite: Marc Summers

Premessa: Conosciuto in vari modi come Double Dare, Super Sloppy Double Dare, Family Double Dare e Double Dare 2000, questo gioco combinava domande a quiz con sfide fisiche, facendo molto affidamento sul gunge per intrattenere il pubblico e disgustare i concorrenti. Due squadre, ciascuna composta da due bambini o da due bambini e dai loro genitori, si sono schierate in un gioco principale di domande a quiz, a cui si poteva rispondere in diversi modi: rispondi alla domanda, sfida l'altra squadra a rispondere (raddoppiando il value), restituire una sfida con una doppia sfida (raddoppiando nuovamente il valore, cioè quadruplicando il suo valore originale), o accettando una sfida fisica invece di rispondere affatto.

Motivo della classifica: Se siete rimasti con me fino a qui, signore e signori, allora sarete felici di sapere che continueremo con i giochi di Nickelodeon per i primi tre posti. Double Dare e tutte le sue varie iterazioni potrebbero costituire un valido argomento per il miglior gioco per bambini degli anni '90 in assoluto, soprattutto considerando il percorso a ostacoli finale. Sfortunatamente, nonostante il suo alto fattore di divertimento, la nostalgia, la natura adatta alle famiglie e il divertimento disordinato, è quel corso finale che lo lascia solo un po 'meno del primo posto. Come vedrai, i primi due posti hanno davvero migliorato il loro gioco nella categoria delle fasi finali.

2) Leggende del tempio nascosto

Esecuzione iniziale: 1993 - 1995

Rete: Nickelodeon

Ospite: Kirk Fogg e Dee Bradley Baker (nel ruolo di Olmec)

Premessa: Sei squadre, ciascuna composta da un ragazzo e una ragazza (tra gli 11 e i 14 anni), gareggerebbero in una serie di sfide fisiche e mentali con l'obiettivo finale di recuperare un manufatto inestimabile (non proprio) dal tempio titolare. Fogg ha agito come la guida delle squadre mentre Olmec ha rivelato fatti mitologici, storici e geografici su ogni oggetto. Le squadre hanno attraversato tre turni di eliminazione, lasciando solo una squadra in piedi per tentare The Temple Run, evitare le guardie del tempio e recuperare il manufatto.

Anche se ogni episodio è iniziato con sei squadre, due di loro sono state eliminate subito se sono state le ultime ad attraversare The Moat (cioè una piscina attrezzata con corde e reti). Le restanti quattro squadre sono quindi avanzate ai Passi della Conoscenza dove Olmec avrebbe messo in relazione la storia centrale dell'episodio e la posizione dei manufatti all'interno del tempio. Le due squadre che sono scese lungo i gradini rispondendo correttamente alle relative domande a quiz, sono poi passate a The Temple Games.

Queste sfide fisiche sono apparse in una serie 'Best of Three' che non solo ha concesso alla squadra vincente l'accesso al round finale, ma ha anche permesso loro di guadagnare Pendants of Life. Questi oggetti consentivano ai Runner del Tempio di sfuggire alle grinfie delle Guardie del Tempio purché avessero un ciondolo pieno da scambiare. Era un'anima coraggiosa, infatti, che ha tentato una corsa nel tempio con mezzo ciondolo, o peggio, nessun ciondolo.

Motivo della classifica: Potresti ricordare questo spettacolo per una serie di ragioni: Olmec, la gigantesca scultura in pietra finta che distribuiva consigli; i nomi delle squadre e le uniformi (pappagalli viola, iguane arancioni, barracuda blu, scimmie verdi, giaguari rossi e serpenti d'argento. Boom! Dalla memoria!); o le guardie del tempio unte e seminude che avrebbero fatto del loro meglio per terrorizzare i concorrenti. Quindi forse non hai ricordato il significato storico della maggior parte delle storie; Ho apprezzato il fatto che Leggende del tempio nascosto ha fatto di tutto per costruire un mondo esotico in cui questi bambini possano giocare, come se fossero dei veri esploratori che avevano bisogno di usare il loro ingegno e il loro atletismo per assaltare il tempio, recuperare il prezioso manufatto indiana Jones -stile e vinci un favoloso premio!

Allora perché lo è Leggende non # 1? Un paio di ragioni: primo, ho sempre contestato il fatto che due squadre intere fossero state eliminate al primo turno. A volte questi ragazzi non avevano nemmeno una possibilità perché o il loro partner ha fatto un passo falso o le altre squadre stavano semplicemente volando attraverso quel fossato. Sono tutto per la sopravvivenza del più adatto, ma questa è stata un'esperienza brutalmente breve per un terzo dei ragazzi che l'hanno mai tentata. La seconda ragione, c'è un altro game show che ha preso la sua premessa e l'ha portata letteralmente all'estremo. Fare, fare, fare, ce l'hai?

1) Guts

Esecuzione iniziale: 1992 - 1995

Rete: Nickelodeon

Ospite: Mike O'Malley e Moira 'Mo' Quirk

Premessa: A differenza di molte altre voci del nostro elenco, BUDELLA si preoccupava di una cosa: pura competizione atletica. Ogni episodio ha caratterizzato tre giovani atleti che si affrontano in una serie di quattro eventi basati su sport estremi. Simile a uno stile olimpico di punteggio, i concorrenti sono stati premiati con punti indipendentemente da dove si fossero piazzati, con il primo posto che ovviamente valeva di più.

Tutti e tre gli atleti hanno avuto modo di competere nel quinto e ultimo round, The Crag. Questa montagna artificiale alta 28-30 piedi presentava lampi di luce stroboscopica, valanghe di schiuma di roccia, neve scintillante e qualunque cosa siano i 'cristalli volanti nucleari'. I concorrenti dovevano affrontare la pericolosa scalata della montagna mentre attivavano i pulsanti lungo il percorso, con l'obiettivo finale di scalare prima la montagna. Diversi punti totali sono stati assegnati ai concorrenti a seconda del luogo in cui hanno terminato la salita, dando loro l'opportunità di mantenere o addirittura superare un vantaggio di punti. La falesia era conosciuta come Aggro Crag nella prima e seconda stagione, Mega Crag nella terza stagione e Super Aggro Crag nella Global GUTS .

Motivo della classifica: Uno dei motivi principali Leggende del tempio nascosto non ha ottenuto il primo posto è che avevano la brutta abitudine di eliminare due squadre (cioè quattro bambini) solo pochi minuti in ogni partita. Come ho detto, il 33% dei ragazzi che hanno avuto la fortuna di partecipare allo spettacolo hanno ottenuto poco di più dall'esperienza di un tuffo in una piscina puzzolente. Sopra BUDELLA, ogni concorrente è riuscito a scalare la falesia, anche se era morto per ultimo negli eventi precedenti e non aveva alcuna possibilità di uscirne vincitore. BUDELLA riguardava sportività, competizione atletica e finire ciò che hai iniziato. Questo lo distingue dalla massa.

E onestamente, cosa può superare il Crag? L'imponente montagna sembrava assolutamente imbattibile sui nostri piccoli televisori a tubo. Anche se era alto solo 28-30 piedi, per un bambino, era letteralmente l'ultima montagna da conquistare. Se io e mio fratello fossimo come gli altri ragazzi che guardavano BUDELLA , sperando un giorno di scalare quella montagna con il sogno di afferrare un pezzo di roccia luminosa, poi il nostro Aggro Crag fatto in casa - completo di sassi imbottiti e coriandoli di arachidi e vecchi materassi impilati sul pavimento - era del tutto normale. Come se BUDELLA non era già abbastanza grande, la serie spin-off Global GUTS ha riunito bambini da tutto il mondo nello spirito della competizione atletica. (Cordiali saluti, l'America è attualmente al terzo posto nel conteggio delle medaglie ... con poche possibilità che questo cambi presto.)

Se ne dubiti BUDELLA è il meglio che gli spettacoli di giochi per bambini degli anni '90 avevano da offrire, guarda questa sigla introduttiva qui sotto. Se vuoi ancora litigare, beh, ci vediamo alla base dell'Aggro Crag.

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