Jordan Vogt-Roberts parla del trailer di Destiny 2, Cinema Sins, Godzilla vs. Kong e altro

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Parla anche dei suoi piani per 'Metal Gear Solid' e l'adattamento di 'The Stars My Destination'.

Jordan Vogt-Roberts si sta tenendo occupato. Venendo dal successo di Kong: Skull Island , ha adattamenti di Metal Gear Solid e Le stelle la mia destinazione in fase di sviluppo, ma piuttosto che precipitarsi nella produzione di un nuovo lungometraggio o addirittura tornare all'eccellente serie TV Sei il peggiore (per il quale ha diretto il pilot), ha deciso di tornare alla pubblicità e dirigere il divertimento Destiny 2 trailer.

La scorsa settimana ho parlato con Vogt-Roberts del Destiny 2 trailer ed è stato anche approfondito una varietà di altri argomenti, incluso il prossimo Godzilla contro Kong , i suoi piani per Metal Gear Solid , adattandosi Le stelle la mia destinazione , e il suo massacro contro Cinema Sins.

Immagine tramite Bungie

Quindi volevi passare da Kong: Skull Island a Metal Gear Solid?

JORDAN VOGT-ROBERTS: Ascolta, mi piacerebbe entrare direttamente in Metal Gear Solid. C'erano un sacco di altri film che mi sono stati offerti. Cose che onestamente sarebbero state franchise di sogni d'infanzia a cui tengo molto, ma erano come, 'Dobbiamo iniziare ora', e io ero tipo, 'Non posso, non ce l'ho in me saltate subito dentro qualcosa, e quindi stavo per andare a fare alcuni episodi di 'You're the Worst', che è lo spettacolo FX di cui ho diretto il pilot e ha uno show runner davvero brillante e un cast e sono davvero orgoglioso di quello spettacolo. Sarebbe stato io a lavorare con gli attori?

E adoro quello spettacolo.

VOGT-ROBERTS: Grazie. Ma sarebbe stato un grande allontanamento dagli effetti visivi e cose del genere. Sarebbe stato casuale. Stavo per andare e un po 'a mio agio in questo. Poi ho fatto pubblicità per un po ', ma sono stato fuori dal gioco commerciale per circa sette anni, perché sono tornato indietro da 'Kings of Summer' al pilota di 'You're the Worst' a ' Kong.

Volevo fare pubblicità solo perché mi piace giocare con quella forma d'arte e quel mezzo. Poi sono arrivate queste schede e all'improvviso ho pensato, 'Aspetta. Queste sono tavole per un videogioco, un gioco di fantascienza. È prodotto da Bungie. Ha la commedia in esso. Mi permette di flettere il mio tipo di creatività e progettare un sacco di scene ed è semplicemente diventata una tempesta davvero perfetta '. La copia che mi è arrivata da 72andSunny e Activision era semplicemente, ho pensato, un ottimo posto. Era uno spot non ortodosso perché Joe Kosinski ne aveva fatto le versioni precedenti, quindi dietro c'era un pedigree cinematografico. Per me, anche poter giocare in quella sandbox, è stato una specie di onore.

Immagine tramite Warner Bros.

Come hai trovato l'equilibrio tra il tuo desiderio di raccontare una storia in un breve lasso di tempo, ma stai anche cercando di vendere il gioco, sia a vecchi fan che a persone che non hanno mai giocato al primo gioco?

VOGT-ROBERTS: Beh, in realtà, per me, era la cosa numero uno che era molto importante per me, perché esteriormente, penso che 72 e Activision abbiano in mente i migliori interessi di Bungie in termini di lancio di questo gioco là fuori nel nel modo giusto, ma come giocatore io stesso, c'è stato molto tempo in cui ti senti come se queste cose che ami fossero vendute a persone che fondamentalmente non sei tu. Soprattutto negli anni '90, quando giocavamo tutti ai videogiochi, la gente andava e prendeva queste proprietà che amiamo e cercava di venderle ai non-core.

Sono stato molto vocale molto presto quando ho detto: 'Fantastico. Possiamo assolutamente creare un punto qui che raggiunga il maggior numero possibile di bulbi oculari che non hanno mai sentito parlare di Destiny, che non sanno chi sia Bungie, che hanno sentito parlare del primo gioco o forse hanno guardato oltre il primo gioco. Possiamo assolutamente prendere di mira quelle persone, ma se lo facciamo, e quando lo facciamo, non possiamo mai perdere di vista il fatto che ci sono persone che hanno trascorso migliaia di ore in questo gioco e questo significa qualcosa per loro. Dobbiamo essere in grado di camminare sul filo del rasoio totale per tutto il tempo. Abbiamo bisogno che tu crei qualcosa che i fan di Destiny possano dire, 'Diavolo sì. Questo è il mondo in cui ho giocato. È così che ci si sente ad essere un guardiano. È così che ci si sente a giocare con una squadra di fuoco. ' È così che ci si sente ad eseguire una mossa incredibile, ma anche attraverso l'uso delle esplosioni in anticipo e il discorso di Cayde, siamo in grado di alleviare un pubblico che potrebbe non sapere nulla di quel mondo. '

No, e dà una buona impressione, come hai detto tu, del tipo di commedia e azione combinate, per non dire semplicemente 'Questo è solo un altro sparatutto'.

VOGT-ROBERTS: Beh, non è solo un altro tiratore.

Giusto.

VOGT-ROBERTS: Do così tanto credito a Bungie come sviluppatore. Sono andato lì per un giorno e sono stato in grado di prendere davvero il cervello su così tante cose, ma quei ragazzi sono così talentuosi e così intelligenti. Penso che indossino le loro influenze sulle maniche, ma niente in quel gioco sembra davvero derivato. L'intero gioco ha questo tipo di bellissimo stile artistico ad hoc che è una tale fusione di cose diverse. Hai un'atmosfera molto marocchina-bohémien mescolata con un po 'di Blade Runner. Hai una sorta di magia fantascientifica nel gioco che è fantasy ma anche pura fantascienza.

È una combinazione così interessante e, per me, una delle sfide più grandi in esso è stata effettivamente dire: `` Ancor più degli spot precedenti, anche più di quello che Hollywood farebbe tradizionalmente quando provano ad adattare qualcosa del genere, cerchiamo completamente impegnarsi in quel mondo. Non temiamo l'uso del colore. Non dobbiamo aver paura di questo folle stile artistico. Non dobbiamo aver paura delle cose fantastiche e ti prometto che possiamo creare qualcosa che sembri un fantastico sparatutto che puoi commercializzare nel mondo, ma è fantastico perché si impegna a quello che è. '

Sono così felice di leggere così tanti feedback in cui un gruppo di persone parla dell'uso del colore. Stanno parlando di quanto sia assurdo che sembra. Stanno parlando della sensazione di cosa significhi essere in una specie di squadra.

Immagine tramite Warner Bros.

Questo approccio all-in è qualcosa che stai pensando di adottare anche con Metal Gear? Perché quel gioco è uno dei pochi videogiochi che rompe il quarto muro. Fa molte cose strane e interessanti.

VOGT-ROBERTS: È tutto compreso, sempre. Per me, penso ... guarda. Con le proprietà, ovviamente devi fare aggiustamenti e concessioni e ci sono solo alcune cose che si traducono in modo diverso sul film, ma avremmo potuto facilmente girare questo spot di Destiny e smorzare i colori e non andare per quella roba e giocare in un modo molto diverso. Ma per me, non è questo il destino, quindi per me è un fallimento. Sono così fortunato ad avere persone come Eric Hirshberg ad Activision che vogliono davvero sostenere quella visione e le persone a 72 anni che dicono: 'Sì, proviamoci così possiamo proteggere la voce di Bungie'.

Con Metal Gear, assolutamente, la mia cosa è che non dobbiamo solo fare un film Metal Gear, ma dobbiamo raddoppiare così duramente le stranezze che rendono Metal Gear idiosincratico e quello che è: la voce di Kojima, il quarto muro, il la stupidità, l'anime, il manga, l'iper-violenza, le filosofie parlanti, i personaggi che rappresentano solo ideologie. Queste cose sono Metal Gear, e penso che quando guardi Guardiani della Galassia, è come, 'Che genere è quello prima che uscisse quel film?'

James [Gunn] si è raddoppiato su quel mondo e ha detto: 'No. Questo è ciò che farà innamorare la gente ', invece di dire' Uh, è un po 'così 'o' È un po' così '. 'È un po 'così.' No. Questo poteva essere quello che doveva essere, e quindi per me, nel successo di Kong, nel successo di Logan, nel successo di Deadpool, sono in grado di andare in studio e dire, 'Let's raddoppia questo e rendilo la versione migliore in assoluto di Metal Gear che deve essere. '

VOGT-ROBERTS: Assolutamente. Penso che una parte enorme sia ... e guarda, lo ammetterò persino e ne parlerò pubblicamente. La prima bozza che stavamo facendo su Metal Gear, non avevo la posizione che, in una certa misura, ora ho nel successo di Kong e quindi, c'era sempre un po 'di cercare di infilare l'ago, ma fare qualcosa che le persone sentissero potesse essere realizzato ed era sicuro. Do così tanto credito alla mia gente alla Sony e ai miei produttori alla Metal Gear ora, perché dopo Kong, sono stato in grado di dire: 'Ehi, mettiamoci tutti insieme e riconosciamo che questa bozza precedente, tanto mentre stavo cercando di lottare per quello che credevo fosse Metal Gear, stavamo ancora cercando di infilare un po 'l'ago, perché dovevamo fare quel film.'

Allora sei come, 'Okay. Lo sistemeremo più tardi. Lo aggiusteremo ', ma sono riuscito a fermarmi e dire:' No. Questo non è l'approccio. Facciamo esattamente ciò che deve essere, che è la voce di Kojima, e troviamo un modo per filtrarlo attraverso un linguaggio cinematografico. ' Penso che la maggior parte dei film di videogiochi abbiano un problema, perché cercano di avere un piede in una porta e un altro piede in una porta completamente.

Immagine tramite Konami

Con Metal Gear Solid, stai cercando solo di adattare il gioco per PS1, o proverai a prendere spunto dai precedenti giochi di Metal Gear che sono stati i sequel di Metal Gear Solid, perché c'è stata così tanta mitologia nel corso dei decenni che Kojima ha costruito su.

VOGT-ROBERTS: Bene, guarda. Da un lato, sto cercando di creare un gioco che i fan di Metal Gear che sono così appassionati dicano: 'Questo è il mio Metal Gear. Sono così orgoglioso che questo sia sullo schermo. Sono così orgoglioso che sia sullo schermo in questo modo. Questo è esattamente quello che sapevo che potesse essere un film. Quando ho giocato per la prima volta a Metal Gear o quando ho giocato per la prima volta a Metal Gear Solid 'o qualunque cosa avessero nel franchise quando erano bambini che giocavano a quel gioco, il film che hanno visto nella loro mente, lo farò.

D'altra parte, è una cosa complicata in cui ho appena parlato di un'ora con Kojima all'E3 e gli ho chiesto a bruciapelo di fronte a un pubblico, perché abbiamo avuto una lunga conversazione su di lui e sul film e ho detto, ' Quale sarebbe il tuo consiglio per me? Cosa avresti da dire? E lui ha detto: 'Fai quello che vorrei fare. Tradisci il tuo pubblico, 'che è proprio una cosa del genere Kojima da fare. Voglio essere molto rispettoso del canone. Voglio essere molto rispettoso dei personaggi e della storia, ma non sarà necessariamente un puro adattamento di uno dei giochi.

Sto per ... Sto facendo qualcosa di veramente interessante con un dispositivo del tempo di cui sono entusiasta e che sono così felice, ancora una volta, di aver lanciato questo. Proprio come quando Kong quando ho lanciato quel tipo di film di Harryhausen con 'Platoon'. Ho pensato che mi avrebbero deriso fuori dalla stanza. Questo è il tipo di idea che ho proposto a Sony dicendo: 'Questo è quello che penso sarebbe fottutamente tosto' e loro hanno risposto, 'Fantastico. Facciamolo.' Stiamo giocando con tutti i diversi elementi di esso e stiamo combinando diversi temi e archi diversi e cose del genere, ma non riesco davvero ad entrare nello specifico.

Immagine tramite Warner Bros.

Una delle cose che mi è davvero piaciuta di Kong è che Kong ha un personaggio. Non è solo una cosa CGI. Non è solo un mostro, ma hai un senso di personalità. Hai mai parlato con Adam Wingard di 'Kong vs Godzilla' e del modo in cui Kong sarà visto in quel film?

VOGT-ROBERTS: Sì. Adam e io ci siamo seduti un paio di volte, in realtà. In realtà ero così eccitato quando hanno annunciato che sarebbe stato lui, perché per quanto esteriormente pensassi, 'Non posso fare un altro film di mostri in questo momento', c'è stato un punto in cui il film stava uscendo in cui tu hai quasi queste fitte di tristezza perché il tuo bambino sta per essere consegnato a qualcun altro. Il mio figlio di gorilla alto 30 metri stava andando al college, quindi c'è stato questo momento in cui ho pensato, 'Oh no. Forse dovrei fare quel film. ' E io ero tipo, 'No. Non puoi. Non c'è nessuna parte di te in questo momento che possa fare un altro film sui mostri giganti. '

Parlare con Adam mi ha reso così felice perché lui, in particolare, capisce davvero il tipo di sensibilità per anime, manga e mech che stavo cercando di portare a Kong. Lo capisce ed è qualcosa per cui ho lottato così duramente ed è stato così difficile da realizzare in un certo senso, dal concetto all'esecuzione con ILM. Questa è una delle cose di cui sono più orgoglioso con lui. Penso che lo capisca davvero e vuole davvero appoggiarsi a questa versione di Kong che è nata dal mio folle e stupido cervello da videogioco.

Si. Voglio dire, ovviamente c'è anche spazio per lui di manovra, perché è presumibilmente che il suo Kong si svolga decenni dopo il tuo Kong-

VOGT-ROBERTS: Sì.

Se vuole combaciare con Godzilla.

VOGT-ROBERTS: Sì. Ha molta libertà di giocare con quello che vuole e di giocare con ... Scherzo sempre sul fatto che il mio Kong era un po 'come un personaggio in un film di Shane Black, nel senso che viene semplicemente picchiato. entro la fine del film. È solo malconcio e sfregiato, e quindi ha quel tipo di atmosfera da protagonista riluttante. Penso che Adam sia disposto a prendere quella cosa dell'anime e fare ciò di cui ha bisogno mentre si confronta con Godzilla.

Perché Kong: Skull Island è stato un tale successo, c'è qualche movimento in un sequel post-'Kong contro Godzilla' che si concentri solo su Kong?

VOGT-ROBERTS: Non è davvero cresciuto. Fino ad oggi, getterei il mio cappello sul ring in un baleno per andare a fare un prequel con John C.Reilly che mostra lui e Gunpei, il pilota della seconda guerra mondiale che si schianta sulla spiaggia e quale sia il loro rapporto ... proprio questo tipo strano di film quasi 'Enemy Mine' o 'Hell in the Pacific', ma con John C. Reilly che combatte mostri, avere una commedia bizzarra. Non ho sentito alcun piano ufficiale per realizzare un sequel adeguato, ma farei quel film di John C. Reilly in un batter d'occhio.

VOGT-ROBERTS: Beh, a quanto pare stanno prendendo questa idea. Non mi stanno prendendo, perché non ho ricevuto telefonate al riguardo. Sono rimasto sorpreso di sentire il titolo, indipendentemente dal fatto che vogliano fare Red Son, penso che sia la cosa più intelligente e punk rock che la DC possa fare in questo momento per separarsi dalla Marvel è solo raddoppiare e dire , 'Racconteremo un sacco di storie folli. Racconteremo storie in universi diversi e tempi diversi, giocheremo davvero e ti racconteremo storie fantastiche con questi personaggi '. Per me, penso che l'universo espanso sia una storia lunga che servirà sempre al suo scopo, ma dobbiamo pensare a cosa verrà dopo.

Per me è interessante. Per me, questo è ... sono felice che a quanto pare ora stiano prendendo in considerazione l'idea. Mi piacerebbe ricevere una chiamata che dice: 'Ehi, vuoi parlare di Red Son?' Ma devo ancora ricevere quella telefonata.

Ci sono altre storie di Elsewords che vorresti affrontare oltre a Red Son?

VOGT-ROBERTS: Voglio dire, non necessariamente in quel mondo. Penso che Hush sia sempre stata una storia molto interessante, ma onestamente, la mia parte preferita in Hush è in realtà quando Superman si presenta, solo la loro dinamica lì dentro, penso sia così grande. Sono sempre stato anche un grande fan di Swamp Thing, ma penso che abbiano altri piani per Swamp Thing in questo momento e, ovviamente, è leggermente imparentato con Justice League Dark. Onestamente, non mi sono davvero concentrato troppo sul mondo DC, in parte perché non ho ricevuto quella telefonata di Red Son. Il mio obiettivo è davvero cercare di raccontare altre storie interessanti e impostare un sacco di cose in TV e provare a fare più pubblicità come questa roba di Destiny. Ho questo libro 'The Stars My Destination' alla Paramount che sto cercando di realizzare e, si spera, Metal Gear.

VOGT-ROBERTS: Beh, a quanto pare, ho una stupida abilità nel voler intraprendere progetti che la gente chiama 'non filmabili'. Forse sono masochista. Stars è solo un libro davvero fantastico perché Alfred Bester, quando scriveva, era uno dei pochi scrittori che all'epoca scrivere in prosa era un vero senso dello stile. Un sacco di fantascienza di quell'epoca, quando l'hai letto, erano idee incredibili, solo alcune delle cose più premurose che hai incontrato, ma alla fine è stato molto secco. Quando leggi Bester ... ha scritto solo un paio di libri e alcuni racconti, ma è così esplosivo.

È letteralmente come se ogni pagina di 'The Stars My Destination' contenesse abbastanza idee da riempire normalmente un intero film. Stars è al limite di uno di quei libri come Neuromancer o John Carter o cose del genere che sono già state estratte a fondo per le sue idee, tranne che penso ancora che ci sia un'incredibile quantità di rilevanza in esso e penso che la fine di quel libro attacca il atterrando in modo così profondo. Amo i personaggi. Amo il tipo di antieroe e protagonista. Amo il viaggio che fa. Voglio dire, è così pieno di idee diverse e il modo in cui voglio realizzarlo penso sia molto fresco e interessante.

Senti, mi piacerebbe farlo come un film autonomo, ma ora viviamo anche in un'epoca in cui farebbe un'incredibile serie limitata. È una storia che mi piacerebbe raccontare. Se non lo dico, mi assicurerò che Park Chan-wook lo faccia, perché è stato molto esplicito nel voler sempre averlo fatto. Ne abbiamo parlato una volta. È il mio regista preferito del pianeta, quindi mi sento molto combattuto per avere una proprietà che lui stesso vuole realizzare. Ma è solo uno dei libri più speciali che abbia mai letto.

Bene, e inizia in un posto così interessante. Voglio dire, hai una specie di 'Conte di Montecristo' nell'aspetto spaziale e poi inizia a diffondersi in tutti questi luoghi molto inaspettati.

VOGT-ROBERTS: Beh, penso che parte di questo sia anche se entri davvero nel nocciolo del motivo per cui il libro sembra sconnesso in quel modo ... sarai a metà del libro e loro continueranno a presentare idee davvero folli e interessanti. In parte questo è un sottoprodotto del fatto che quando il libro è stato scritto, era stato scritto per una rivista, quindi è stato scritto a puntate. Ogni puntata doveva in qualche modo catturare lo spettatore, in un modo inaspettato. Penso che per natura proprio di come è stato scritto, per chi è stato scritto, la sua struttura in realtà funziona quasi contro il modo in cui deve essere ripensato per un film, perché introduci costantemente nuove idee e nuove regole sulla gita e cose del genere sette capitoli nel libro.

È sicuramente un passaggio pesante, ma si spera che andrà tutto bene.

VOGT-ROBERTS: Sì. Abbiamo un piano e ne sono super entusiasta e le persone con cui lavoriamo alla Paramount sono anche super intelligenti e super appassionate. Come ho detto, a quanto pare ho un talento per le proprietà che le persone chiamano 'non filmabili', ma viviamo in un'epoca in cui le persone non vogliono andare al cinema, quindi penso che dobbiamo correre dei rischi.

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Un'altra cosa è che lasci davvero che CinemaSins lo abbia su Twitter. Speri che forse cambieranno i loro modi, o pensi che si limiteranno a scavare e continueranno a sbagliare su quello che stanno facendo?

VOGT-ROBERTS: Penso che si limiteranno a scavare. Ci guadagnano troppi soldi. Se guardi davvero a CinemaSins, credo che uno dei ragazzi coinvolti abbia scritto un libro sulla ricerca e l'ottimizzazione, quindi ci sono un paio di punti interrogativi piuttosto grandi associati a questo, specialmente a 'Oh. Perché i loro video durano quasi 20 minuti? Oh, perché attraverso l'ottimizzazione dei motori di ricerca, Google lo metterà in cima alla lista a causa del modo in cui funziona il nuovo algoritmo. ' Quindi, questo film fa ... i video non durano più 20 minuti perché meritano di essere 20 minuti. Si basa esclusivamente sul fatto che fanno soldi e ottengono visualizzazioni.

Senti, mi piacerebbe parlare con quel ragazzo e non l'ho fatto ... per me, molte persone l'hanno interpretato come, 'Oh, non puoi accettare le critiche. Oh, tu '... ed è come,' No, no, no. Amo i critici. ' I critici sono alcuni dei miei migliori amici nel mondo. Amo le buone critiche. Ho letto le mie recensioni negative perché voglio capire cosa pensano le persone del mio lavoro e cosa ha funzionato per loro e cosa no, e questo non significa che io sia necessariamente d'accordo con loro. Molte volte lo faccio. Quello che la gente dimentica è che sono il più grande critico.

Se le persone non pensano che io fondamentalmente conosca ogni problema con il mio film, si sbagliano. Ma la cosa con CinemaSins che mi ha fatto impazzire è che ... beh, si nascondono dietro questa idea che sia uno scherzo o una satira, e non è nessuna di queste cose. Non c'è scherzo lì e non c'è satira lì. Invece, è solo distruttivo per questa forma d'arte che amiamo, perché sono i pignoli che quasi disprezzano il modo in cui funziona il cinema stesso. È davvero meschino nei confronti dei concetti di cinema. È una cosa molto strana, quindi mi piacerebbe che pensassero davvero, 'Aspetta. Amiamo i film? Stiamo ferendo le cose? Ma dubito che arriverebbe a loro.

Sono rimasto sorpreso dal fatto che ha ottenuto così tanto calore ed è stato davvero interessante, perché c'erano un sacco di persone che sono venute dalla mia parte e hanno detto, 'Sì, amico. Sono contento che qualcuno l'abbia detto. Siamo totalmente con te. ' Persino un gruppo di critici, cose del genere, un mucchio di siti web, e poi c'erano molte persone online che dicevano una specie di tipo, 'Aww, non puoi prendere uno scherzo. Aww, non capisci. È satira. È come, 'No. Non è satira. Cosa sta satirizzando? È anche ... voglio dire, se è uno scherzo, è brutto. '

È stata una cosa così interessante e la gente non capisce. Amo le critiche. Sono un coglione per i miei amici. Sai perché sono un coglione per i miei amici? Perché quando vengono a vedere il mio film, sia che coinvolga Ryan Coogler o gli scrittori con cui ho lavorato o altri produttori con cui ho lavorato o chiunque altro, ho bisogno che siano brutalmente onesti con me. Cosa funziona nel mio film, cosa no, con cosa sono coinvolti, cosa non lo sono. Ciò non significa che devo essere d'accordo con loro, ma ho bisogno di sentirlo, perché è l'unico modo in cui il mio lavoro migliorerà. Penso che ogni persona creativa debba essere in grado di accettare quel tipo di critica e quando vado a vedere i loro film, sarò onesto anch'io. Ho un sacco di amici che vado a vedere il loro film e sono tipo, 'Amico, non va bene in questo momento'. È tutto in un modo amorevole per dire: 'Come possiamo migliorare le cose? Parliamone.'

Il modo in cui quella situazione, credo, è esplosa, ho pensato che fosse interessante, e il modo in cui le persone ne hanno preso una parte molto forte, ho pensato anche che fosse interessante. Non ho idea di dove vadano da qui. Sarei scioccato se riuscissero a strappare la testa a fare soldi con i film di altre persone attraverso trucchi di ricerca e ottimizzazione, ma vedremo.

Immagine tramite Warner Bros.

Voglio dire, per me, e sono un critico da oltre 10 anni ormai, e in un certo senso sono preoccupato per loro, perché non voglio che plasmino i giovani fan del cinema come, 'Oh, ecco come tu valuti i film '-

VOGT-ROBERTS: Esatto.

Come una sciocca sessione su IMDb, e metà di quelle sciocchezze non sono nemmeno imbecilli.

VOGT-ROBERTS: Bene, giusto. Una cosa stupida è una cosa, giusto?

Giusto.

VOGT-ROBERTS: Ecco dove diventa complicato. Se si tratta di sciocchezze delle sue arie effettive e della sua continuità, se sono le cose che stai sottolineando, o se guardi la ripartizione di 'The Phantom Menace' di RedLetterMedia, è come, 'Whoa. In realtà è un punto davvero interessante che non mi rendevo conto di come non avesse senso. ' Giusto? Ma quello che fanno è questa cosa senza senso che spesso, molte volte, sessista quando parlano di ragazze, ma poi ci sono dei pignoli molto strani che non hanno basi da un momento all'altro. È davvero ... la cosa che mi preoccupa, come hai detto tu, è che si tratta di un content brander che fondamentalmente è proprio come, 'Tutto fa schifo'. Questo è il tuo brander di contenuti. Questo è il tuo marchio.

Penso che sia un modo molto distruttivo di guardare al cinema, al cinema e alla critica cinematografica e al modo in cui lo guardi. Se ami così tanto quella roba che quando vai a teatro quando guardi un film, questo diventa il filtro con cui lo guardi? Ebbene, il cinema non può fare il suo lavoro. Non puoi più perderti in un film allo stesso modo.

Sono tutto per gli stupidi. Sono tutto per quella roba. Quella roba è affascinante, ma finiscono in una tana del coniglio diversa e più buia.

Bene, e ti stai anche solo perdendo il quadro più ampio. Voglio dire, possiamo tutti dire: 'Sì, le trecce di Dorothy in Il mago di Oz cambiano lunghezza nel corso del film,' ma sta succedendo molto di più con quel film. Penso che sia un pezzo di cinema abbastanza influente. Forse concentrati su altre cose.

VOGT-ROBERTS: Sì. Voglio dire, per me è solo che ... ho analizzato molti esempi. Ho usato Looper come esempio in quel rant di Twitter che sono andato giù per abbattere ... ci sono più o meno 10 diversi tipi di critiche che danno, e molto raramente, letteralmente ... alcune sono solo cose casuali in cui è come , 'Oh, è così che hanno contrassegnato la posizione sulla mappa.' È come, 'Va bene. Non dovrebbero contrassegnarlo in questo modo? Non capisco cosa stai chiedendo o dicendo. ' È irriverente e lo penso davvero ... non voglio dare giudizi su quei ragazzi, perché non li conosco, ma mi sembra davvero arrabbiato, come arrabbiato in un modo in cui loro ... si presenta semplicemente come qualcuno che è infelice e vuole rendere infelici gli altri.

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