L'artista degli effetti visivi di 'Guardiani della Galassia' Joe Pavlo attacca l'ambiente di lavoro malsano dei Marvel Studios
- Categoria: Notizie sul cinema
Puoi risolverlo con CGI!

Artista VFX vincitore di un Emmy Award Joe Pavlo ha parlato dell'ambiente di lavoro del primo Guardiani della Galassia , richiamando le pratiche malsane dei Marvel Studios nei confronti dell'industria. L'intervista di Pavlo per Il guardiano arriva sulla scia di più artisti VFX si sono espressi contro i Marvel Studios ' Scadenze irrealistiche e perfezionismo, che costringe molti membri dell'equipaggio a lavorare troppo per lunghi mesi.
Non è una novità che i film e le serie dei Marvel Studios dipendano fortemente dai lavori VFX, poiché ogni produzione MCU si occupa di superpoteri, ambientazioni distanti e talvolta personaggi completamente digitali. Quindi, non c'è da meravigliarsi che i lavoratori VFX si sentano costantemente sotto pressione per fare un buon lavoro e sviluppare incredibili scene digitali in tempi record. Tuttavia, i Marvel Studios e la Disney cambiano costantemente i loro film e programmi TV per conformarsi alle prime proiezioni di test, alle ricerche di mercato o semplicemente alla portata generale del loro universo cinematografico intrecciato. E quando ciò accade, tocca agli artisti VFX correre contro il tempo. Come spiega Pavlo:
come può capitan america brandire il martello di thor?
“L'industria degli effetti visivi è piena di persone fantastiche con molta buona volontà a cui importa davvero ma, alla fine, non c'è niente a posto quando hanno le spalle al muro e la Disney sta facendo richieste folli. Tutta la buona volontà del mondo svanisce quando tutto viene cambiato e decidono di sostituire quel personaggio con un attore diverso o di cambiare l'intero ambiente: ora sono in una pizzeria invece che in un campo di grano. Può essere così estremo all'ultimo minuto.

Riepilogo dell'episodio 16 della stagione 4 di Walking Dead
Dal momento che i Marvel Studios sono un cliente così grande nell'industria cinematografica, nessuna società di VFX vuole mettersi dalla sua parte cattiva, il che crea una struttura prepotente all'interno del settore. I produttori dei Marvel Studios spingono le aziende VFX, che reindirizzano la pressione a livelli più bassi, fino a quando i lavoratori in fondo alla catena finiscono per oberati di lavoro, esauriti e con gravi problemi di salute mentale. Nelle parole di Pavlo:
“Può essere caratterizzato come bullismo ma filtrato attraverso più livelli di gestione, supervisore e gerarchia. Non è che il dirigente della Disney stia afferrando qualcuno e imprecando contro di loro o qualcosa del genere. È più come un'atmosfera in cui tutti sentono che questa è la cosa più disperatamente importante e, se non lo facciamo, siamo tutti fottuti. L'artista medio non ha nemmeno alcun contatto con i clienti. In realtà sono solo le persone a livello di produttore e supervisore e poi lo trasmettono alla loro troupe. Quindi potresti dire, oh, il supervisore è un vero prepotente, ma in realtà è un effetto a catena e quindi le persone che sono i leader del team, una volta che non riescono a gestirlo, finiscono per essere dei prepotenti.
Parte del lavoro eccessivo dell'artista VFX deriva dalla mancanza di pianificazione dei Marvel Studios. Come rivela Pavlo, è normale che vengano sviluppate contemporaneamente modifiche dell'ultimo minuto e più versioni della stessa scena. E, naturalmente, queste versioni multiple dipendono ancora dallo stesso equipaggio a corto di personale. Come dice Pavlo:
miglior film su netflix guarda all'istante
“La Disney-Marvel è molto famosa per volere più versioni parallele in modo che possano decidere cosa vogliono. (...) Se immagini di convincere il dipartimento artistico a progettare un set, non li convinceresti a demolire il set e ricostruire un set completamente diverso 35 volte. Poiché è digitale, le persone non lo vedono come la stessa cosa, ma lo è: comporta lavoro, creatività e lunghe ore. Non si crea da solo.
Non c'è da meravigliarsi che gli artisti VFX stiano discutendo di sindacalizzazione in tutto il mondo per lottare per condizioni di lavoro eque che non mettano a rischio la salute di nessuno. Come sottolinea Pavlo, “un sindacato forte sarebbe in grado di riprenderlo in un attimo”. Speriamo che gli artisti degli effetti visivi ottengano il riconoscimento che meritano, in particolare con l'ambizioso programma di rilascio dei Marvel Studios fino al 2026.
Per avere un'idea di quanto lavoro VFX servirà ai Marvel Studios nei prossimi anni, dai un'occhiata al pannello SDCC dell'azienda di seguito.