'The Last of Us 2': Neil Druckmann rivela quando ha deciso il destino finale di Joel

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'Nella mia mente, l'arco narrativo di Joel era praticamente finito.'

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[Nota del redattore: quanto segue contiene spoiler per The Last of Us: Part II . Per ulteriori informazioni sulla nostra copertura, assicurati di controllare il nostro recensione senza spoiler , nostro suggerimenti e trucchi per principianti qui , il elenco dei trofei e a spoiler completo qui , compreso il nostro spiegatore finale e perché dovrebbe essere un file forte contendente per il gioco dell'anno .]

Il team di Naughty Dog sa di aver realizzato il suo gioco più controverso fino ad ora The Last of Us: Part II . Lo hanno ammesso in un recente episodio di 'The Official' The Last of Us 'Podcast.' Forse il più grande punto di discussione, incastonato in una conversazione sui risultati tecnici e sui momenti profondamente personali del personaggio, è il modo in cui l'incidente incitante del sequel si è riunito, un momento che avrebbe lanciato gli eventi del gioco stesso e acceso la controversia che lo circondava nel mondo reale.

Nell'episodio in questione, gli scrittori Neil Druckmann e Halley Gross parlare del loro processo di rottura della trama e di plussing, mentre la discussione continua su vetri fragili, modifiche alle circostanze originali che circondano la morte di Joel e molto altro dai direttori di gioco Kurt margenau e Anthony Newman , co-animatore capo Almudena Soria e il concept artist del personaggio Alexandria Neonakis . Assicurati di ascoltarli per intero spoiler discussione o leggi di seguito per alcuni punti salienti.

Immagine tramite Naughty Dog

Durante gli ultimi giorni di produzione sull'originale L'ultimo di noi , anche quando Druckmann e il team stavano ancora scrivendo il DLC 'Left Behind', stavano già pensando alla prossima storia della sequenza. Ed è qui che il destino di Joel era segnato:

Neil Druckmann: Nella mia mente, l'arco narrativo di Joel era praticamente finito - non sapevo dove altro prendere quel personaggio - ma Ellie c'era ... sembrava almeno al momento che sarebbe stato giusto per tutti queste altre storie.

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La decisione di concentrarsi su Ellie è stata solo metà della battaglia, tuttavia:

Neil Druckmann: Allo stesso tempo, ho iniziato a pensare alle storie per il prossimo gioco. Molti di loro erano molto guidati dalla trama, tipo, 'Qual è una bella situazione in cui inserire Ellie? Oh, e se avesse sentito che qualcun altro è immune e avrebbe intrapreso questo viaggio per trovare quest'altra persona che è immune ... È sembrato interessante dal punto di vista della trama: colpi di scena interessanti, puoi fare tutto il fan service, Joel's andando a inseguirla e ora si uniranno insieme, e la bugia entrerà in gioco per quello che sta cercando, 'ma sembrava che mancasse la cosa che penso abbia avuto successo nel primo gioco , che era il cuore emotivo, questo concetto di amore molto semplice e universale. Possiamo farti sentire quell'amore incondizionato che un genitore prova per il proprio figlio? Senza quello ... potrebbe essere una storia emozionante ma non catturerà quella risonanza emotiva che aveva il primo gioco. L'ho lasciato per un po 'e ci sono tornato con il concetto di odio, di questo sentimento molto universale che tutte le persone sperimentano che è solo odio profondo in cui, nella tua mente, sei disposto a commettere orribili atti di violenza contro un altro umano essendo ... Fino a che punto sarebbe la mia mente andare in questa spirale discendente, e c'è [qualcuno] che torna da quello?

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Immagine tramite NaughtyDog

La discussione in questo episodio di podcast non evita la violenza nel gioco, definendola universalmente comprensibile; è essenzialmente una scorciatoia per coloro che non hanno imparato modi più maturi di comunicare. C'è un'attenzione particolare per le 'donne toste' di The Last of Us: Part II , come dice Gross.

Quindi, anche se l'odio può aver guidato il team creativo come emozione guida per tutta la narrazione e la violenza è stata il carburante che lo ha fatto andare avanti, la domanda finale di Druckmann: c'è qualcosa che torna da quello? - è molto più importante per la risoluzione del gioco. Come ho detto nel mio articolo sulla controversia sul titolo e sul perché penso che sia degno di Game of the Year, le differenze tra Abby ed Ellie sono minime. Artista del concetto di personaggio Alexandria Neonakis condivide questo sentimento, dicendo:

'Penso che sarebbero amici. Penso che, in un mondo diverso, si amerebbero davvero o forse sarebbero un po 'competitivi l'uno con l'altro. Potevo vederli apprezzarsi a vicenda se la situazione fosse diversa. Entrambi hanno valori molto simili. '

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Immagine tramite Sony, Naughty Dog

La conversazione conclusiva chiede, dopo tutta quella violenza e l'omicidio di persone che avevano speranze e sogni, amici e famiglie, dopo tutta quella morte razionalizzata dalla lotta per sopravvivere, ne è valsa la pena? Co-capo animatore Almudena Soria disse:

'Stai vivendo questo viaggio con questi personaggi, ed è quello che stai attraversando. Deve esserci un conflitto a un certo punto. Ma diamo gli strumenti furtivi per essere in grado di evitare e prendere le tue decisioni. Se non vuoi farlo, forse non devi. Puoi davvero, davvero trovare il modo di aggirare quei momenti difficili. '

Hai trovato la tua strada nei momenti difficili in (o nei dintorni) The Last of Us: Part II ? Assicurati di farcelo sapere!