Spiegazione della sequenza temporale di 'Mass Effect': dall'antica seppia aliena al genocidio intergalattico e tonnellate di corse in ascensore
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I cinema hanno Guerre stellari , TV ha Star Trek e, in molti modi, i videogiochi lo hanno fatto Effetto di massa come l'epopea fantascientifica che definisce il mezzo. Una storia che abbraccia milioni di anni, centinaia di personaggi e dozzine di mondi, con il destino dell'intera galassia che dipende da ogni tua scelta, è facile capire perché questo franchise ha catturato l'immaginazione di milioni di giocatori.
Detto questo, questo può ancora essere un franchise difficile da seguire, in parte a causa della sua vasta tradizione che, ancora una volta, abbraccia milioni di anni e colpi di scena. Ma non temere, cittadino, perché questo è il preferito del Comandante Shepard Effetto di massa cronologia sulla Cittadella!
Per prepararti per il versione rimasterizzata del franchise in arrivo entro la fine dell'anno , abbiamo messo insieme una sequenza temporale di tutti gli eventi in Effetto di massa, dalle invasioni dei Razziatori e dalle guerre con l'IA, alle corse in ascensore e ai finali multicolori.
TEMPI PREISTORICI
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Sconosciuto aC - Una specie di esseri conosciuti come I Leviatani domina la Via Lattea. Dopo aver osservato un ciclo ripetuto di distruzione in cui le civiltà sotto il controllo del Leviatano collassano una volta create forme di vita sintetiche che inevitabilmente accendono i loro creatori, i Leviatani decidono di rompere il ciclo creando una loro intelligenza sintetica, soprannominata The Catalyst.
Il catalizzatore ha il compito di preservare la vita organica ad ogni costo e funge da ponte tra forme di vita organiche e sintetiche. Il problema è che The Catalyst crede che sia inevitabile che i prodotti organici creino sintetici per migliorare la loro esistenza e vengano distrutti dalle loro creazioni perché i sintetici cercheranno sempre di superare i loro creatori. La soluzione di Catalyst? Per tirare un progetto di strumentalità e creare mietitrici sintetiche che riunirebbero civiltà sul punto di superare l'orizzonte tecnologico che le distruggerebbe e le trasformerebbe in LCL / arancia Tang / gelatina che potrebbe essere conservato per sempre sotto forma di enormi vasi sintetici.
Con sorpresa di nessuno, The Catalyst prende di mira prima i suoi creatori, fa in modo che le sue pedine assorbano ogni singolo Leviatano e poi le trasforma nel primo Mietitore: enormi macchine realizzate a immagine degli stessi Leviatani. L'idea è che i Razziatori preservino sinteticamente il corredo genetico della specie e tutta la sua conoscenza, impedendole di autodistruggersi e permettendo ad altre specie di avanzare scongiurando la guerra organico / sintetico.
Proprio prima di andare a riposare il 7 ° giorno, The Catalyst costruisce una rete di portali galattici, che consentirebbe alle civiltà pronte per il viaggio nello spazio di accelerare il loro processo di sviluppo e segnalare ai Razziatori che sono pronte per essere raccolte.
1,000,000,000 BCE - Un Mietitore chiamato Leviatano di Dis viene sconfitto dai restanti Leviatani, ma non importa. I Leviatani si estinguono e inizia una raccolta ciclica lunga eoni della vita organica intelligente nella galassia da parte dei Razziatori ogni 50.000 anni. Ogni nuova specie che si unisce al gruppo costituisce una nuova nave dei Razziatori, tutta realizzata a immagine dei Leviatani.
ORARI PRE-CONSIGLIO
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68,000 BCE - La civiltà prothean raggiunge il volo spaziale e scopre la rete di portale galattico dalle rovine di una civiltà estinta. Cominciano a diffondersi in tutta la galassia, usando la colossale stazione dello spazio profondo soprannominata la Cittadella come la loro capitale.
- Ad un certo punto, i Prothean incontrano un'intelligenza sintetica ostile che minaccia la loro esistenza. Per combatterlo, i Prothean decidono di unire tutta la vita organica senziente nella galassia sotto il loro impero, assimilandoli alla cultura Prothean. I Prothean osservarono specie primitive come gli umani e posizionarono avamposti vicino ai mondi natali delle creature per monitorarli.
48,000 BCE - Sebbene sapessero dell'esistenza dei Razziatori e avessero iniziato i preparativi per respingerli, i Prothean vengono colti alla sprovvista dall'enorme esercito di Razziatori che arriva alla Via Lattea attraverso la Cittadella. Avendo unito l'impero sotto la cultura prothean, i Razziatori hanno facilmente rovesciato il corpo dominante per primi, facendo crollare lentamente il resto dell'impero nel corso dei due secoli successivi, dove i Prothean vengono metodicamente spazzati via.
- Alcuni Prothean catturati vengono sottoposti a una vasta sperimentazione, impiantati con la cibernetica e hanno i loro geni alterati dai Razziatori. Il risultato è la specie sottomessa chiamata i Collettori.
- Prima che vengano spazzati via, i Prothean interrompono tutti gli studi sulle specie primitive, nella speranza che i Razziatori li considerino troppo primitivi e li lascino soli.
13,000 BCE - I Turian iniziano a sviluppare la civiltà sul pianeta Palaven.
1900 BCE - I Krogan entrano nell'era nucleare, il che si traduce in un conflitto globale che decima il pianeta e innesca un eterno inverno nucleare. Il conflitto e la conseguente devastazione fanno sì che l'avanzata società Krogan si trasformi in una raccolta di clan in guerra che combattono per una terra desolata.
1600 BCE - Una misteriosa specie aliena chiamata Jardaan crea una nuova specie chiamata Angara e la diffonde in più mondi nell'ammasso di Heleus della galassia di Andromeda.
580 BCE - Le Asari sviluppano viaggi spaziali più veloci della luce studiando la tecnologia prothean avanzata e diventano la prima civiltà dai Prothean a scoprire la stazione spaziale Citadel.
520 BCE - I Salarian scoprono la Cittadella e aprono relazioni diplomatiche con gli Asari.
ERA DEL CONSIGLIO (SPOILER: C'È SOPRATTUTTO GUERRA)
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500 BCE - Viene formato il Consiglio della Cittadella. Asari e Salarian stabiliscono la Cittadella come il centro della galassia.
300-200 BCE - Viene stabilito il primo contatto con Volus, Batarian, Hanar e Quarian. Sebbene siano concesse ambasciate alla Cittadella, non sono invitati a unirsi al Consiglio.
- Sebbene i Turian avessero già scoperto e fatto uso di portali galattici per creare colonie nello spazio quando gli Asari hanno raggiunto la Cittadella, sono coinvolti in una guerra civile in questo momento.
1 CE - Una spedizione delle forze del Consiglio della Cittadella apre un portale a sistemi controllati da una specie di insetti intelligenti dalla mente alveare chiamata Rachni. I rachni erano stati effettivamente scoperti dai Prothean millenni prima e li usavano come armi da guerra, fino a quando non si dimostrarono troppo difficili da controllare, si rivoltarono contro i loro padroni e furono quasi estirpati dai Prothean in cambio.
- Avendo già studiato i portali galattici, i Rachni catturano le astronavi delle forze del Consiglio e la tecnologia FTL decodificata per espandersi rapidamente fuori dal loro sistema stellare e nel territorio della Cittadella, inaugurando le Guerre dei Rachni.
80 CE - Il Consiglio della Cittadella non riesce a negoziare con le regine dell'alveare Rachni. Allo stesso tempo, i Salarian stabiliscono il primo contatto con i Krogan e li 'elevano culturalmente' fornendo loro una tecnologia avanzata e trasferendoli in un mondo non irradiato. In cambio, i Krogan vengono manipolati per agire come soldati per il Consiglio e portano la battaglia nei mondi Rachni, che erano troppo tossici per essere raggiunti dalle altre specie, ma non un problema per i Krogan.
300 CE - I Rachni vengono dichiarati estinti dopo che i Krogan hanno sistematicamente sradicato le regine e le loro uova. Il Consiglio ricompensa i Krogan con un nuovo pianeta natale. Liberi dalle lande tossiche di Tuchanka, i Krugan iniziano a popolarsi in modo esponenziale e colonizzare nuovi mondi per i prossimi 400 anni.
693 CE - Il Consiglio fonda il ramo Tattiche speciali e ricognizione per affrontare il problema dei Krogan. Un agente salarian di nome Beelo Gurji, accusato di aver usato i civili come esca durante un'operazione, viene nominato il primo 'Spettro'.
700 CE - Nacque il guerriero krogan Nakmor Drack.
- I Krogan colonizzano il mondo asari di Lusia e si rifiutano di andarsene. Gli Spettri lanciano un attacco preventivo contro di loro, e così iniziano le Ribellioni Krogan.
- Il Consiglio stabilisce il primo contatto con i Turian, che sono persuasi a combattere per il Consiglio contro i Krogan. In cambio, l'esercito Krogan continua a dimostrarsi davvero bravo nell'uccidere le cose, devastando le colonie Turian.
710 CE - I turian rilasciano un'arma biologica sviluppata da uno scienziato salarian chiamato genofagia. Ciò causa una mutazione genetica che riduce la vitalità delle gravidanze nei Krogan. La popolazione Krogan inizia a diminuire a un ritmo allarmante, con solo 1 su 1000 nascite che hanno successo.
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800 CE - Le Ribellioni Krogan finiscono dopo che la popolazione Krogan è quasi decimata. La consapevolezza che la loro intera specie sarà presto estinta trasforma i Krogan in enormi fatalisti che hanno dovuto seppellire enormi mucchi di bambini morti nella speranza che uno di loro ce la farebbe per più di pochi minuti. Ciò fa sì che i restanti Krogan diventino indifferenti a quasi tutto, incluso il pericolo per se stessi, dal momento che sanno che non avrà importanza abbastanza presto. Il franchise inizia ufficialmente a diventare oscuro.
900 CE - Per il loro ruolo nel commettere un genocidio e portare quasi all'estinzione un'intera specie, i Turian sono ricompensati diventando la prima specie in quasi millenni a ottenere un seggio al Consiglio della Cittadella.
1380 CE - L'espansione industriale incontrollata del Drell porta a un disastro ambientale nel pianeta natale di Drell, Rakhana.
1600 CE - I Collettori sono visti nei Sistemi Terminus, ma la Cittadella respinge i rapporti come storie alte.
- I Jardaan schierano le specie sintetiche Remnant sull'ammasso Heleus della galassia di Andromeda per terraformare i pianeti.
1858 CE - I Quarian creano la specie sintetica conosciuta come Geth per servire come forza lavoro.
1873 CE - I geth registrano il primo caso in cui i loro creatori si sono spaventati quando un'unità geth ha osato chiedere se i geth hanno un'anima.
1895 CE - I geth diventano consapevoli di sé. Temendo a tradimento improvviso ma inevitabile , i Quarian iniziano a smantellare i loro schiavi sintetici, provocando una rivolta tutt'altro che scioccante da parte dei Geth. I Quarian vengono cacciati dal loro pianeta natale e ridotti a diventare nomadi che viaggiano nello spazio a bordo di una gigantesca flotta migrante. Sorprendendo assolutamente tutti, i geth non cercano di espandere il loro impero, ma semplicemente si isolano negli hub dei computer a bordo delle enormi stazioni spaziali in cui sono stati creati.
- Come punizione per la creazione di una specie sintetica, il Consiglio della Cittadella chiude l'ambasciata quarian.
1921 CE - I geth iniziano a costruire una struttura gigantesca che potrebbe ospitare ed eseguire ogni programma geth per vivere per sempre.
L'UMANITÀ RAGGIUNGE LE STELLE
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1961 CE - Mentre ogni altra specie ha già combattuto in enormi guerre e colonizzato sistemi stellari, Yuri Gagarin diventa il primo essere umano a lasciare semplicemente il suo pianeta natale. Che carino.
1969 CE - L'Apollo 11 atterra sulla Luna.
1980 CE - Gli Hanar prendono contatto con i Drell e iniziano a evacuarli dal loro decadente pianeta natale. Coloro che sopravvivono prosperano in una relazione simbiotica con gli Hanar.
2069 CE - Nel 100 ° anniversario del primo sbarco sulla Luna, viene fondato l'Avamposto Armstrong al Cratere Shackleton come primo insediamento umano sulla Luna.
2077 CE - Nasce Liara T'Soni.
2129 CE - Nasce Alec Ryder.
2137 CE - Nasce David Anderson.
2139 CE - Nasce Saren Arterius.
2146 CE - Nasce Thane Krios.
2148 CE - L'umanità scopre i resti della tecnologia prothean nascosti in una stazione di ricerca sotto la superficie di Marte.
2149 CE - Utilizzando la tecnologia Prothean, si scopre che la luna di Plutone, Caronte, è in realtà un portale galattico. Jon Grissom guida la prima squadra di esploratori umani attraverso il portale e atterra su Arcturus, a 36 anni luce di distanza. La scoperta porta le 18 nazioni più grandi della Terra a formare l'Alleanza dei Sistemi.
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2150 CE - Nasce Miranda Lawson.
2151 CE - Un incidente al Singapore International Spaceport espone centinaia di esseri umani all'elemento zero, facendo sì che alcuni bambini di Singapore sviluppino poteri telecinetici ... o si ammalino di cancro.
2152 CE - Le prime colonie umane extra-solari vengono stabilite su Eden Prime e Terra Nova.
2154 CE - 11 aprile : Shepard è nato.
2155 CE Nasce Jeff 'Joker' Moreau.
2157 CE - Gli umani attivano un portale galattico dormiente e vengono attaccati da un gruppo di turian perché l'apertura di nuovi portali è diventato proibito dopo che l'ultima volta che uno è stato attivato, ha dato il via alle Guerre dei Rachni. Questo dà il via a un conflitto che gli umani chiamerebbero La guerra del primo contatto, mentre i Turian lo chiamano Incidente della staffetta 314.
- La guerra culmina quando interviene il Consiglio della Cittadella, rivelando una più grande comunità galattica agli umani dalla mascella aperta. Poco dopo, su Internet viene pubblicato un manifesto anonimo che chiede un esercito, un 'Cerbero' per difendere l'umanità dagli attacchi alieni. Il manifesto viene rapidamente dimenticato, ma un mercenario umano chiamato Jack Harper decide di assumere l'identità dell'Uomo Misterioso e fonda Cerberus.
- Nasce Jacob Taylor.
2158 CE - Nasce Ashley Williams.
2159 CE - Saren Arterius diventa il più giovane membro turian degli Spettri.
2160 CE - L'umanità inizia a sviluppare impianti biotici e ad addestrare candidati umani.
- Viene utilizzato per primo il farmaco biotico sabbia rossa.
2161 CE - Nasce Tali'Zorah nar Rayya.
- Jack è nato.
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2162 CE - Un team di sondaggi che lavora per un imprenditore batarian scopre un misterioso artefatto in orbita attorno a un pianeta vicino al velo di Perseo, questo si rivelerà essere il Mietitore noto come Sovereign.
2163 CE - Una squadra diversa di Batarian scopre i resti dell'astronave vivente Leviathan di Dis.
2165 CE - All'umanità viene concessa un'ambasciata sulla Cittadella.
- Saren Arterius e David Anderson indagano su una ricerca illegale di intelligenza artificiale che coinvolge un antico artefatto (Sovereign) vicino al velo di Perseo. Saren tradisce Anderson, lo incolpa per il fallimento della missione e si propone di trovare lui stesso l'artefatto.
2171 CE - La prima organizzazione paramilitare umana Cerberus assassina Papa Clemente XVI. Il suo successore, Leone XIV, è più d'accordo con gli ideali di Cerberus.
2172 CE - 11 aprile: Shepard si arruola nell'esercito dell'Alleanza.
2176 CE - Viene fondata l'iniziativa Andromeda. L'iniziativa è una collaborazione tra più specie per inviare navi Ark a stabilirsi nella galassia di Andromeda in un viaggio di sola andata, con il piano a lungo termine di aprire una rotta a doppio senso tra le galassie.
AVVENGONO GLI EVENTI DEL 'MASS EFFECT'
2183 CE - Umani e Turian collaborano a un'astronave sperimentale con un sistema stealth, la SSV Normandy che sarà capitanata da David Anderson, mentre il comandante Shepard è assegnato come ufficiale.
- Shepard e l'equipaggio della Normandy vengono inviati alla colonia umana di Eden Prime per recuperare un faro prothean scoperto di recente.
- Eden Prime viene attaccato dai Geth, dando il via alla più ampia guerra di Eden Prime. I geth stanno lavorando con lo Spettro canaglia Saren Arterius e la gigantesca astronave senziente conosciuta come Sovereign. Si è scoperto che, ad un certo punto prima, i Geth sono stati avvicinati dalla Sovereign e hanno offerto tecnologia in cambio della loro assistenza nel catturare la Cittadella per consentire ai Razziatori di invadere la galassia. Sebbene la maggior parte dei geth rifiutasse, alcuni decisero di accettare l'offerta e adorare Sovereign come l'apice dell'evoluzione sintetica.
- Shepard e l'equipaggio della Normandy implorano il Consiglio di punire Saren, ma è solo quando Shepard salva la Quarian Tali-Zorah nar Rayya che trovano prove sufficienti del tradimento di Saren e della sua ricerca per provocare il ritorno dei Razziatori. Dopo aver presentato le prove, il Consiglio toglie a Saren il suo status di Spettro e nomina il Comandante Shepard come primo Spettro umano, incaricandolo di dare la caccia a Saren. Tra tutto questo, Shepard trascorre una stupida quantità di tempo ascensori a cavallo .
- Insieme ad altri alleati tra cui l'ufficiale di sicurezza della Cittadella Turian, Garrus Vakarian, il cacciatore di taglie Krogan Urdnot Wrex e le truppe umane Ashley Williams e Kaidan Alenko, Shepard va alla ricerca di Saren.
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- La Normandy rintraccia una dottoressa Asari di nome Liara T'Soni, un'esperta prothean e figlia del miglior luogotenente di Saren, Matriarca Benezia. Con l'aiuto di Liara, trovano Benezia sul pianeta Noveria, dove affrontano anche i Rachni apparentemente estinti, ora sotto il controllo di Saren e Benezia, poiché li stavano usando come esercito. Shepard è costretto ad uccidere Benezia e deve scegliere se uccidere la Regina Rachni (potenzialmente sacrificando la loro intera specie) o fidarsi di lei per prendere i suoi droni e andarsene in pace.
- La Normandy rintraccia quindi Saren fino a una base su Virmire, che scoprono essere in realtà un terreno fertile per un esercito di soldati Krogan. Si scopre che Saren e i Geth hanno trovato una cura per la genofagia e la stavano usando per allevare schiavi Krogan senza cervello. Una squadra salarian guidata dal Capitano Kirrahe chiede a Shepard di aiutare a bombardare la struttura. L'alleato di Shepard, Wrex, è furioso che il Comandante stia anche solo pensando di distruggere la struttura e l'unica speranza per la sua gente. Questo porta a uno scontro in cui Shepard parla a Wrex o lo spara.
- All'interno della struttura, Shepard trova un faro prothean che gli consente di comunicare brevemente con Sovereign, il quale rivela che la Cittadella è stata costruita dagli stessi Razziatori per aiutare le specie ad avanzare tecnologicamente prima di segnalare che sono pronte per essere raccolte.
- Mentre escono dalla struttura, l'equipaggio della Normandy viene attaccato dalle forze geth guidate da Saren, che Shepard scopre essere indottrinato dai Razziatori. Senza tempo, e sia Kaidan che Ashley nei guai, Shepard è costretto a scegliere tra i suoi due caldi compagni umani. Solo uno torna in Normandia.
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- Con l'aiuto di Liara, Shepard riesce a interpretare appieno una visione che aveva avuto fin dall'inizio su Eden Prime. Era una chiamata di soccorso avvertire i Prothean dei Razziatori (che è stato nuovamente inviato troppo tardi, a quanto pare, poiché un Razziatore è già qui). Shepard legge la prima parte di questa linea temporale e viene a conoscenza del ciclo di raccolta dei Razziatori. La Normandy si dirige verso Ilos, un pianeta presente nelle visioni, e la prossima tappa di Saren. Scoprono che i Prothean avevano scoperto il ruolo della Cittadella nel portare i Razziatori nella galassia, e posto una debolezza nel profondo del sistema . Un difetto così piccolo e potente che i Razziatori non lo troverebbero mai.
- Shepard arriva alla Cittadella, ma era troppo tardi. Saren aveva colto di sorpresa le forze della Cittadella, con un imponente esercito geth. Dopo che Saren muore per mano di Shepard o per mano sua (dopo aver realizzato che gli è stato fatto il lavaggio del cervello), Shepard è costretto a decidere se inviare la Flotta dell'Alleanza Umana per salvare l'ammiraglia del Consiglio o lasciarli morire per concentrarsi sulla Sovereign.
- La Sovereign viene sconfitta grazie alla Normandy e alla potenza combinata di tutte le specie Citadel. L'umanità è invitata a prendere posto nel Consiglio della Cittadella e Shepard decide chi scegliere. Quindi, il Comandante lascia la Cittadella a bordo della Normandy, dirigendosi verso un modo per fermare i Razziatori.
SI SVOLGONO GLI EVENTI DI 'MASS EFFECT 2'
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- Un mese dopo la Battaglia della Cittadella, la SSV Normandy viene attaccata e distrutta, con il comandante Shepard dichiarato ucciso in azione.
- Il corpo del comandante Shepard viene recuperato da Cerberus - l'organizzazione paramilitare pro-umanità - e da Liara T'Soni. Inizia il lavoro sul Progetto Lazarus, il cui unico scopo è riportare in vita Shepard.
2185 CE - L'Iniziativa Andromeda inizia il suo viaggio verso la galassia di Andromeda, con i loro piani che hanno subito un'accelerazione in risposta alla Battaglia della Cittadella e, sapete, alla minaccia di una massiccia estinzione da parte dei Razziatori.
- Il Comandante Shepard viene rianimato da Cerberus. L'Uomo Misterioso lo incarica di indagare sulla scomparsa di intere colonie umane nel Sistema Terminus da parte dei Collettori. Shepard decide quindi di reclutare il suo A-Team, e dopo essersi riunito con vecchi amici, Tali, Garrus e Joker, recluta lo scienziato salarian Mordin Solus, un umano biotico noto come Jack, un guerriero Krogan di nome Grunt, un Justicar Asari di nome Samara, e l'assassino di Drell, Thane Krios. Si uniranno anche gli agenti di Cerberus, Jacob Taylor e Yvonne Strahovski, voglio dire, Miranda Lawson.
- L'Uomo Misterioso mette diverse trappole per Shepard per scoprire di più sul motivo per cui i Collettori lo stanno prendendo di mira. Durante l'esplorazione di una nave dei Collettori disabilitata, l'equipaggio di Shepard scopre che i Collettori sono in realtà Prothean che sono stati soggetti a modifiche genetiche. Scoprono anche che i Collettori stanno pianificando di rapire ogni essere umano sulla Terra e portarli nel loro pianeta natale. Mentre sono sulla nave, scoprono un dispositivo noto come sistema IFF Reaper, che potrebbe aiutare a navigare nell'area incredibilmente pericolosa intorno al pianeta natale dei Collettori.
- Mentre indaga su un Razziatore abbandonato, l'equipaggio di Shepard è intrappolato all'interno del massiccio Mietitore e attaccato dal suo equipaggio ormai zombificato. Mentre combatte orde di 'Mutanti', la squadra è aiutata da un geth sorprendentemente amichevole. Dopo aver distrutto il nucleo della nave, Shepard recluta i Geth, che si fanno chiamare Legione.
- A questo punto, Shepard lascia inspiegabilmente la Normandy su una navetta senza alcun motivo. In loro assenza, i Collettori lanciano un attacco, prendono il controllo della nave e rapiscono l'intero equipaggio non assente durante la comoda passeggiata di Shepard nel quartiere.
- Shepard decide di passare attraverso il portale galattico fino al pianeta dei Collettori, rischiando tutto per salvare l'equipaggio della Normandy. Durante il viaggio, diversi membri dell'equipaggio possono morire, ma alla fine i sopravvissuti raggiungono la base dei Collettori, una gigantesca stazione spaziale che orbita attorno a un buco nero. All'interno, scoprono che i Collettori hanno utilizzato i colonizzatori umani rapiti per cercare di costruire un nuovo Mietitore simile a quello umano. Teorizzano che i Razziatori abbiano provato e fallito a creare un Prothean-Reaper (seguendo il presunto ciclo di creare un nuovo nucleo dei Razziatori per assomigliare alla civiltà che sta raccogliendo, mentre il suo esterno continua a sembrare una seppia). Dopo aver distrutto il Mietitore, l'Uomo Misterioso contatta Shepard per suggerirgli di non distruggere la stazione, ma di disabilitarla in modo che Cerberus possa usarla per la guerra in arrivo contro i Razziatori. Qualunque sia la decisione, i membri della squadra sopravvissuti scappano sulla Normandy e Shepard parla con l'Uomo Misterioso un'ultima volta. Nello spazio oscuro, i Razziatori si risvegliano dal loro lungo sonno e si dirigono verso la Guerra Lattea per un nuovo raccolto.
SI SVOLGONO GLI EVENTI DI 'MASS EFFECT 3'
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2186 CE - Shepard aiuta a far esplodere un asteroide sul sistema Bahak per distruggere il vicino Portale Alpha e ritardare l'invasione dei Razziatori. L'esplosione risultante distrugge l'intero sistema Bahak, cancellando centinaia di migliaia di batarian. Shepard è incarcerato a Vancouver sulla Terra ed è denunciato dall'Alleanza.
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- Un massiccio afflusso di navi batarian entra nell'ammasso Exodus, sostenendo che i loro sistemi domestici sono stati attaccati da un nemico non identificato.
- L'arca quarian Keelah Si'yah parte per la galassia di Andromeda poco dopo l'invasione del pianeta batarian Camala.
- Il leader turian, il primarca Fedorian, dichiara guerra alle forze d'invasione riconosciute come i Razziatori.
- Sei mesi dopo la distruzione del Portale Alpha, i Razziatori invadono la Terra dopo essere entrati nella Via Lattea attraverso lo spazio batarian. David Anderson ritorna e salva Shepard dalla prigione per incontrare l'Alleanza, dove sono semplicemente sbalorditi nel rendersi conto che Shepard non era un pazzo vagabondo, ma aveva ragione sul fatto che i Razziatori venivano inevitabilmente ad uccidere tutti e tutto. Shepard viene scortato in Normandy da Ashley o Kaidan, e insieme scappano dal pianeta per dirigersi verso la Cittadella, mentre Anderson resta indietro per guidare la resistenza. Shepard assiste da bambino a bordo di una navetta di evacuazione, solo per essere distrutto da un distruttore dei Razziatori. In orbita, migliaia di Razziatori piovono sul pianeta, seminando il caos ovunque.
- Shepard si dirige su Marte per trovare Liara T'Soni, che spiega che il sito in cui l'umanità ha scoperto per la prima volta la tecnologia dell'effetto di massa ospitava anche i progetti per un dispositivo Prothean che potrebbe cambiare le sorti della guerra. Purtroppo, anche Cerberus lo sa e l'Uomo Misterioso contatta Shepard per dire che ha trovato un modo migliore per vincere la guerra: ottenere il controllo dei Razziatori e utilizzare la loro tecnologia avanzata per far evolvere l'umanità oltre tutte le altre specie. Shepard è deluso da questa proposta e giura di distruggere i Razziatori mentre avverte l'Uomo Misterioso di fare marcia indietro.
- Quando finalmente raggiungono la Cittadella, il consigliere umano che insiste sul fatto che la Terra viene attaccata di più e quindi ha bisogno di più aiuto, il Consiglio suggerisce di usare la Terra come distrazione mentre le altre specie si raggruppano e costruiscono le proprie difese. A peggiorare le cose, sembrano anche scettici sull'idea di Shepard di costruire il dispositivo Prothean, perché se funzionasse, i Prothean sarebbero ancora vivi. Liara spiega che manca un componente per costruire l'arma prothean e devono trovarlo. Poco dopo, a Shepard viene assegnata una missione per salvare il consigliere Turian da una luna di Palaven attaccata dai Razziatori per ottenere un alleato in un imminente vertice di guerra che deciderà l'uso delle forze del Consiglio.
- Dopo essere arrivati sul sistema di origine turian, Shepard e l'equipaggio scoprono che il Primarca Fedorian è morto. Con l'aiuto di Garrus Vakarian, Shepard riesce a convincere il nuovo Primarca, Adrien Victus, a partecipare al vertice. Sfortunatamente, Victus dice che non può inviare truppe sulla Terra fino a quando il sistema di origine turian non sarà assicurato, e avranno bisogno dei Krogen come rinforzi se vogliono avere successo.
- Urdnot Wrex partecipa a una riunione con Shepard, il Primarca Victus e il leader dell'Unione Salarian. Wrex (o suo fratello Wreav se è morto) non mostra alcun interesse ad aiutare i Turian, dal momento che i Razziatori si stanno spostando sul pianeta natale dei Krogan di Tuchanka e si rifiuta di aiutare fino a quando non viene creata una cura per la genofagia. Il leader salarian è riluttante convinto a rivelare i dettagli di una base salarian dove l'ex studente di Mordin Solus è riuscito a curare la genofagia sulle femmine Krogan infestanti.
- Shepard arriva alla base dove l'equipaggio incontra Mordin Solus (o un altro scienziato se è morto) che si scopre essere stato l'unico a far trapelare informazioni sulla cura ai Krogan, volendo aiutare. Purtroppo, solo una delle femmine Krogan è sopravvissuta agli effetti della cura e viaggia con Shepard e gli altri a Tuchanka. Qui, hanno in programma di rilasciare la cura utilizzando un'antica struttura Salarian che ha riparato l'atmosfera tossica di Tuchankan e ha anche diffuso la genofagia originale. Il leader dell'Unione Salarian chiede a Shepard di sabotare la cura in cambio del sostegno militare dei Salarian. Allo stesso tempo, il leader Urdnot raduna le forze Krogan e accetta di aiutare i Turian ora che la cura è a portata di mano. Ne derivano complicazioni e Shepard deve decidere se lasciare che Solus si sacrifichi per assicurarsi che la cura venga rilasciata, o cambiare la cura con un placebo e condannare il Krogan per sempre.
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- Indipendentemente dal risultato, Shepard scopre che la Cittadella è sotto attacco da parte di Cerberus (sorpresa!) Che ha inviato un assassino per prendersi cura del Consiglio, e viene rivelato che il consigliere umano sta lavorando con Cerberus per organizzare un colpo di stato. A seconda delle tue scelte passate, Shepard o uno dei tuoi compagni passati sono costretti a uccidere il consigliere umano per salvare il resto del Consiglio.
- Dopo il tentativo di colpo di stato, Shepard riceve un messaggio che le forze Krogan e Turian stanno facendo progressi contro i Razziatori, ma hanno bisogno del supporto delle navi Quarian. Quando incontra i leader quarian, Shepard scopre che sono disposti ad aiutare, ma stanno anche pianificando un ultimo grande attacco ai Geth per riconquistare il loro pianeta natale. Shepard accetta di aiutare i Quarian e scopre che i Geth sono aiutati dalla tecnologia dei Razziatori. I sintetici spiegano che l'attacco Quarian li ha portati a un'alleanza con i Razziatori per salvarsi. Dopo aver distrutto il Razziatore aiutando i Geth, la loro flotta viene disabilitata, lasciando Shepard a scegliere se consentire ai Quarian di spazzare via definitivamente i Geth, lasciare che i Geth si aggiornino usando la tecnologia dei Razziatori e distruggere i Quarian, o convincere entrambe le parti a chiamare per un cessate il fuoco e infine la pace. Qualunque cosa tu scelga, il conflitto di tre secoli tra Geth e Quarian sarà posto fine e qualunque flotta sia ancora in piedi promette di aiutare a combattere contro i Razziatori.
- Poiché Shepard sembra essere l'unico essere vivente dell'intera galassia che può aiutare in qualsiasi tipo di situazione, nonostante sia in corso un'enorme guerra, il consigliere Asari chiede a Shepard di cercare un antico artefatto Prothean sul pianeta natale Asari di Thessia per aiutare a trovare il catalizzatore necessario per costruire l'arma del Crogiolo. Liara T'Soni arriva e, dopo aver combattuto le forze dei Razziatori, Shepard e la squadra raggiungono un tempio che ospita un faro prothean segreto, il che spiega perché le Asari sono scientificamente avanti a tutte le altre specie. Dopo aver attivato il faro, un'intelligence virtuale prothean spiega che il Crogiolo era un'arma progettata da innumerevoli specie in milioni di anni. I Prothean non sono mai riusciti a usarlo perché una fazione di velocisti come Cerberus ha sostenuto che avrebbero dovuto controllare i Razziatori piuttosto che distruggerli, e le lotte intestine hanno portato al loro destino. Ovviamente, un assassino di Cerberus arriva e attiva un ologramma dell'Uomo Misterioso, il quale spiega che (sorpresa!) Controllare i Razziatori è la via da seguire, ma Shepard respinge l'idea e nella battaglia che segue, l'assassino fugge con il faro. Mentre la squadra fugge dal pianeta, assistono a una flotta di Razziatori che scende sul pianeta per finire la sua distruzione.
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- Shepard decide che è abbastanza, e combattono contro Cerberus. La squadra arriva in una struttura, dove scopre che Cerberus stava sperimentando sugli umani, influenzandoli con la tecnologia dei Razziatori per cercare di controllare i Razziatori. Sebbene non trovino l'Uomo Misterioso, trovano l'intelligenza virtuale prothean, che rivela che il pezzo finale del progetto del Crogiolo è in realtà la Cittadella stessa, ma è troppo tardi perché i Razziatori hanno preso la Cittadella e l'hanno trasportata in orbita attorno alla Terra.
- La Normandy riunisce finalmente tutti gli alleati e fa un'ultima resistenza contro i Razziatori sulla Terra. Subiscono pesanti perdite, sia in orbita durante una massiccia battaglia spaziale, sia a terra, con molti (o nessuno, in qualche modo) dei membri dell'equipaggio di Shepard che vengono gravemente feriti o uccisi. Dopo essersi diretti alla Cittadella, Shepard e Anderson si confrontano con l'Uomo Misterioso, che ora sembra una strana creatura simile a un cyborg (prova inconfutabile che è stato indottrinato dai Razziatori). Che sia per mano di Shepard o per mano sua, l'Uomo Misterioso viene ucciso, Shepard attiva il Crogiolo mentre Anderson muore a causa delle ferite riportate. Dopo essere svenuto brevemente per la perdita di sangue, Shepard si sveglia di fronte a un'entità sintetica che si manifesta nella forma del ragazzo che Shepard ha visto morire mentre fuggiva dalla Terra all'inizio del gioco. L'entità è lo stesso Catalyst, che spiega la prima parte di questa sequenza temporale, come ha creato i Razziatori, qual è il loro scopo e così via. Il catalizzatore poi spiega che ha sempre cercato di trovare una soluzione migliore al problema dei materiali organici / sintetici, e ha escogitato tre opzioni, su cui Shepard stesso dovrà decidere. Shepard può distruggere i Razziatori e tutta la vita sintetica nella galassia (così come la maggior parte della tecnologia), controllare i Razziatori e diventare un nuovo Catalizzatore, o fondere la vita organica e sintetica, che perfezionerebbero la vita organica integrandola con la tecnologia, e creare i sintetici comprendono appieno la vita organica, ponendo fine al ciclo e alla necessità dei Razziatori. Anche se tecnicamente hai una scelta - anche se con un'opzione chiaramente molto scarsa e oggettivamente quella giusta - Shepard cambia per sempre il corso della galassia, attiva il Crogiolo (o no! Shepard può anche andarsene e lasciare morire tutti) che spara un raggio di luce colorata e termina il ciclo in un modo o nell'altro. I membri dell'equipaggio sopravvissuti piangono Shepard, e molti anni dopo, una persona conosciuta come Stargazer racconta la storia di 'The Shepard' a un ragazzino.
POSSIBILI EPILOGHI
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- Se Shepard decide di non attivare il Crogiolo, andiamo avanti nel tempo e ascoltiamo una registrazione di Liara che spiega come hanno perso la guerra contro i Razziatori e come sta lasciando i progetti del Crogiolo per le generazioni future. In futuro, una donna di una razza sconosciuta racconta la storia di 'The Shepard' a un ragazzino e giura di sconfiggere i Razziatori una volta per tutte.
- Se Shepard distrugge i Razziatori, l'ammiraglio Hackett racconta come la vita nella galassia si ricostruirà e persevererà.
- Se Shepard controlla i Razziatori, Shepard ora virtuale comanda ai Razziatori di ricostruire e proteggere la galassia. Shepard ripristina i portali galattici e giura di vegliare sulla squadra. A seconda del risultato della missione di genofagia, Shepard potrebbe essere più protettivo nei confronti dei deboli o si assicurerà che 'i più forti non siano temuti o insultati per la loro forza'.
- Se Shepard fonde vita organica e sintetica, l'intelligenza virtuale della Normandy, EDI, racconta come il sacrificio di Shepard abbia cambiato per sempre il rapporto tra organici e sintetici. I Razziatori smisero di attaccare e iniziarono persino ad aiutare la ricostruzione, condividendo la conoscenza di tutte le civiltà che avevano precedentemente raccolto. Con la sintesi di tutta la vita, EDI ipotizza che la mortalità stessa potrebbe un giorno scomparire, possibilmente con una versione migliore di un Progetto strumentalità questo non trasforma tutti in Tang arancione. A seconda dell'esito della guerra Geth / Quarian, EDI è molto ottimista sulla coesistenza tra sintetici e organici, o semplicemente afferma che i sintetici non devono più temere i prodotti organici e possono scegliere la propria strada.
SULLA STRADA PER ANDROMEDA
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2450 CE - Un'enorme nube di energia nota come The Scourge viene scatenata nell'ammasso Heleus dopo che un'arma Jardaan è stata fatta esplodere durante un conflitto con una specie sconosciuta. Attacca tutta la tecnologia Remnant che tocca e ne disattiva la maggior parte. La civiltà angarana cade in un'età oscura e i mondi d'oro in cui si dirigono le arche spaziali della Via Lattea, declinano.
2600 CE - Il Flagello si stabilizza, consentendo alla civiltà angarana di riprendersi. Cinque dei loro mondi riscoprono i voli spaziali e si riuniscono, scoprendo le differenze nelle loro culture.
2709 CE - Il primo contatto avviene tra i Keth e gli Angarani all'interno dell'ammasso di Heleus. Anche se i Kett sembrano pacifici, iniziano a invadere i mondi angarani per rapire i leader angarani. Uno dei leader Kett diventa ossessionato dalla tecnologia Remnant.
2814 CE - Evfra de Tershaav avvia la Resistenza angarana sul pianeta Aya.
2816 CE - Jaal Ama Darav si unisce alla Resistenza.
AVVENGONO GLI EVENTI DELL'EFFETTO DI MASSA: ANDROMEDA '
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2819 CE - Tre delle arche arrivano all'ammasso di Heleus separatamente e vengono danneggiate dal Flagello o attaccate dal Kett, impedendo loro di riunirsi al Nexus, una massiccia struttura simile a una Cittadella che funge da fulcro dell'Iniziativa Andromeda.
- L'arca di Hyperion, che trasporta i colonizzatori umani, viene colpita dal Flagello. Giochi nei panni di Ryder, figlio del Pathfinder umano incaricato di trovare un mondo adatto per essere colonizzato. Il Flagello manda il fratello di Ryder in coma, e subito dopo il Pathfinder Alec Ryder scopre che il pianeta a cui erano stati assegnati per l'esplorazione non è più vitale. Quando Ryder, Alec e due compagni si dirigono sul pianeta per indagare, vengono attaccati dai Keth. Dopo aver trovato e attivato un faro Remnant per cercare di stabilizzare l'ambiente del pianeta, una grande esplosione induce Alec a sacrificarsi per salvare Ryder, che viene poi rianimato fondendolo con un'IA nota come SAM.
- Essendo diventati accidentalmente il nuovo Pathfinder, Ryder e Hyperion raggiungono il Nexus, che è incompleto e nessuna delle altre arca è ancora arrivata. Imparano che tutti i mondi di Andromeda sono diventati inospitali nel tempo da quando hanno lasciato la Via Lattea. Il caos risultante ha portato a disordini civili e un aumento della criminalità e della pirateria tra i cittadini del Nexus. Ryder ha quindi il compito di trovare un nuovo mondo con l'aiuto di un crescente equipaggio di disadattati e di una nuova nave splendente. Nel primo sistema che visitano, Ryder riesce ad attivare un caveau Remnant con l'aiuto dell'IA impiantata in loro e trova un sistema di terraformazione che ripara l'ecosistema del pianeta. Questo diventa il primo avamposto di successo per l'Iniziativa Andromeda.
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- Sulla strada per un altro sistema, l'equipaggio di Ryder viene attaccato da una flotta Kett e costretto ad atterrare sul pianeta Aya, dove incontrano la resistenza Angara. Dopo aver aiutato gli Angara, Ryder recluta Jaal Ama Darav nell'equipaggio e scopre che i Kett hanno rapito Angara per modificarli geneticamente e farli diventare Kett. Allo stesso tempo, l'Angara dice a Ryder che il leader di Kett, Archon, sta inseguendo un oggetto che può controllare tutte le casseforti dei Remnant, e con loro i mondi a cui sono collegati. Successivamente, Ryder viene a sapere che i Kett hanno catturato l'arca Salarian e stanno sperimentando alcune delle specie dell'Iniziativa Andromeda a bordo, dopo aver liberato l'arca, Ryder scopre la posizione dell'antico dispositivo Remnant.
- Ryder rintraccia il dispositivo Remnant in un'antica città Remnant mentre il leader Kett lancia un attacco all'arca Hyperion. Ryder quindi si attiva e prende il comando della flotta Remnant per sferrare un assalto al Kett, e insieme al fratello ora risvegliato di Ryder, uccidono il leader Kett e stabilizzano i dispositivi Remnant e gli ambienti dei mondi principali. Ryder è salutato come un eroe, mentre in una lontana astronave, il comandante in seconda della Kett si prepara per un conflitto futuro.