Hiroyuki Kobayashi, produttore di Resident Evil: Vendetta, anticipa il futuro del franchise

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Aspettatevi più funzionalità animate in CG in futuro e un tono action-horror simile per i prossimi riavvii live-action.

Potresti immaginarti un Cattivo ospite fan, ma produttore Hiroyuki Kobayashi è stato letteralmente lì fin dall'inizio. Quando il primo gioco horror / survival di Capcom è entrato in scena nel 1996, era uno dei programmatori che lavoravano al gioco sotto la guida del co-creatore / regista Shinji Mikami . Nel corso degli anni, è stato produttore di alcuni dei più grandi titoli del franchise su vari media, dai videogiochi, ai film d'azione dal vivo, ai film d'animazione in CG. L'ultimo contributo di Hiroyuki Kobayashi arriva con la nuova versione Resident Evil: Vendetta , che andrà in onda nelle sale per una sola notte lunedì 19 giugno prima di essere disponibile in versione digitale martedì 20 giugno; l'uscita Blu-ray / DVD arriverà il 18 luglio.

Prima dell'uscita del film d'azione-horror animato, ho avuto la possibilità di parlare con Hiroyuki Kobayashi della sua esperienza di lavoro nel franchise per oltre 20 anni e di dove vede che andrà in futuro. I fan possono aspettarsi più film d'animazione in CG in futuro, nonché una serie di film live-action riavviata che rimarrà fedele al tono action-horror dei film di successo di Paul W.S. Anderson e protagonista Jovovich mile . E se ti trovi in ​​Giappone, potresti persino dare un'occhiata al lavoro di Hiroyuki Kobayashi in a Cattivo ospite spettacolo teatrale ispirato!

Nota: il colloquio è stato facilitato con l'aiuto di un traduttore.

Immagine tramite Capcom, Marza Animation Planet

Essendo stato un programmatore del gioco originale, com'è per te personalmente vedere il franchise ancora evolversi e prosperare più di 20 anni dopo?

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Hiroyuki Kobayashi: Sento che il gioco stesso, sin dall'inizio, c'erano così tanti grandi aspetti dell'intrattenimento, inclusi azione e horror, e anche il misterioso Umbrella, la parte rompicapo del gioco. È stato perfetto. Ora, ogni progetto, non solo i giochi ma anche i film, ogni personaggio che è apparso nei giochi invecchia e ha una storia. È molto personale.

Sei stato coinvolto nell'ultima versione del videogioco e nella sua componente di realtà virtuale?

Hiroyuki Kobayashi: In realtà non sono più responsabile dei giochi. Faccio film, inclusi film in CG e film d'azione dal vivo, e anche teatro, spettacoli teatrali.

PER Cattivo ospite spettacolo teatrale?

Hiroyuki Kobayashi: Sì, quindi ce n'erano già tre in Giappone. A partire dal 2015 nella stagione autunnale, abbiamo fatto uno spettacolo teatrale di Cattivo ospite ogni anno, una volta all'anno, più o meno.

Hai in programma di portarlo all'estero?

Hiroyuki Kobayashi: Voglio davvero farlo, ma in questo momento non abbiamo piani per questo. In realtà, Rebecca si è presentata al nostro primo spettacolo teatrale come professoressa in un'università, quindi l'impostazione per il suo personaggio era da lì, l'abbiamo introdotta in Vendetta .

In qualità di produttore supervisore, quali erano esattamente le tue responsabilità Resident Evil: Vendetta ?

Hiroyuki Kobayashi: Sono il produttore di Capcom, quindi dovevo assicurarmi che il mondo del gioco fosse rappresentato nel film stesso. Questa era la mia principale responsabilità.

Cosa ha portato alla decisione di riunire Chris Redfield e Leon Kennedy con Rebecca Chambers?

Hiroyuki Kobayashi: Volevo avere Leon come personaggio principale, e poi la produzione ha detto che volevano più horror. Chris è più profondamente legato al lato horror del gioco, quindi abbiamo deciso di far apparire Leon e Chris come i personaggi principali di questo film, il terzo capitolo dei film in CG.

Personalmente, volevo davvero avere Rebecca perché non compare nei giochi da un po ', quindi volevo averla. E la parte della produzione mi ha anche chiesto ... che volessimo anche un personaggio femminile. Ho deciso che sarebbe stata Rebecca.

Immagine tramite Capcom, Marza Animation Planet, Kadokawa

Hai un eroe, un cattivo o un mostro preferito che non è ancora apparso nei film?

Hiroyuki Kobayashi: Quindi ce ne sono molti! Jill Valentine, Barry Barton, Albert Wesker, questi sono tutti personaggi che non sono apparsi nei film, quindi questi sono tre di quelli che mi piacciono.

C'erano idee per la storia originale che non sono arrivate nel film finale?

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Hiroyuki Kobayashi: Dalla sceneggiatura originale, in realtà non abbiamo tagliato nessuna delle scene. Diverse righe dei personaggi, le abbiamo tagliate più corte, ma tutte le scene sono state inserite.

Ci sono state idee da questo film che si prestano a un sequel?

Hiroyuki Kobayashi: Forse non è un sequel, ma ovviamente avremo più versioni CG Cattivo ospite lungometraggi, ma non limitati a un sequel di Vendetta .

Sono rimasto davvero colpito sia dall'animazione che dall'azione / coreografia di questo film. Ci sono state sequenze di cui sei particolarmente orgoglioso?

Hiroyuki Kobayashi: Il regista, Takanori Tsujimoto, fa più film live-action e Kensuke Sonomura, che fa la parte d'azione del film di Tsujimoto, è stata la loro combinazione che ha reso queste scene di combattimento davvero belle.

Preferisci più un taglio d'azione o più un film horror? Cosa ti è piaciuto dell'equilibrio di due in questo film?

Hiroyuki Kobayashi: Sì, totalmente azione. Mi piace molto l'azione. A tutti i produttori del film piaceva di più l'horror e io stessa l'azione, quindi ci siamo assicurati che l'equilibrio fosse buono per entrambe le parti.

Sei coinvolto nel riavvio della serie di film live-action?

Hiroyuki Kobayashi: Sono stato un produttore dei film live-action e lavorerò anche come produttore per quelli futuri.

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Immagine tramite Capcom, Marza Animation Planet

Sai se ci sono piani per Paul W.S. Anderson o Milla Jovovich torneranno a qualsiasi titolo?

Hiroyuki Kobayashi: Avremo un nuovo regista e anche i membri del cast cambieranno, ma non vedo l'ora di farlo. Non posso stuzzicare nessun personaggio perché non è stato ancora deciso nulla. Nessuna sceneggiatura, nessuna trama, nessun regista, nessun membro del cast.

E il tono dei film?

Hiroyuki Kobayashi: Personalmente mi piace Paul W.S. La [regia] di Anderson sui [film] live-action. Cose del genere, mi piacerebbe vedere più azione.

Eventuali piani per un file Devil May Cry, Dino Crisis , o Sengoku Basara adattamenti in futuro?

Hiroyuki Kobayashi: Mi piacerebbe farlo, chiunque di loro, ma non posso rispondere.

Hai altri progetti imminenti che vorresti anticipare?

Hiroyuki Kobayashi: L'unica cosa che posso dirti è su qualcosa che è già stato reso pubblico. Resident Evil 2 , una versione rifatta, il gioco, uscirà presto da Capcom.

Immagine tramite Sony