I videogiochi più spaventosi di tutti i tempi

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A tarda notte, luci spente, buona fortuna!

ci sarà un altro film sui trasformatori?

È la stagione di Halloween e sai cosa significa! Film di paura, programmi TV spettrali e storie di fantasmi che si possono apprezzare al meglio davanti a un falò o al lume di candela. Ma c'è un mezzo che offre senza dubbio la migliore esperienza spettrale di tutti, uno che ti consente sia di consumare la storia mentre si svolge sia di immergerti al suo interno allo stesso tempo. Stiamo parlando, ovviamente, di videogiochi. E abbiamo messo insieme i titoli più spaventosi di tutti i tempi per farti divertire in questa stagione di Halloween.

Ora non tutti questi titoli piaceranno a tutti. C'è un horror hardcore mescolato con suspense psicologica e paure soprannaturali, ci sono titoli `` retrò '' abbinati a giochi più moderni di impatto visivo e ci sono titoli in franchising che ti aspettavi insieme ad altri giochi di cui potresti non aver mai sentito parlare. In altre parole, è un elenco curato di alcuni dei migliori videogiochi spaventosi in circolazione, ma non necessariamente un fine tutto. E se ne hai uno che non abbiamo suonato, ci piacerebbe saperlo! Nel frattempo, ecco un altro consiglio più adatto a gusti specifici:

Immagine tramite The Creative Assembly

Classiche storie di omicidi misteriosi? Check-out Settimo ospite . Orribile survival horror che è un gradito cambiamento rispetto al prevedibile? Raccogliere Sopravvivere . Se ti piace la mitologia scandinava per un po 'di cambiamento, ti consigliamo Spietato - Un inno del Nord e Attraverso il bosco . Vuoi andare per la fantascienza survival horror dell'era sovietica? Devo essere il MOLESTATORE. serie di giochi. Stai cercando un modo diverso per perdere la tua sanità mentale? Vai a gattonare nei sotterranei Darkest Dungeon o fai partire il tuo Lovecraft Richiamo di Cthulhu e Stygian: Regno degli Antichi . E se è nodoso, grintoso, i sequel di 'Non voglio fare questo' che stavi aspettando, ti sarebbe difficile trovare un titolo recente migliore di The Last of Us: Part Two .

Ma basta con le nostre menzioni e raccomandazioni d'onore, ecco le nostre scelte per i videogiochi più spaventosi di tutti i tempi:

Limbo (2010)

Immagine tramite Playdead Studios

Un pezzo di narrazione di videogiochi ben costruito, con un senso ampio e fritto di atmosfera nebulosa, Limbo è progettato per metterti a disagio e raggiunge il suo obiettivo dal primo momento. Interpreti un bambino piccolo in un mondo orribile, cercando di trovare sua sorella mentre attraversi una serie di raccapriccianti rompicapi platform che instillano la morte. Sentirsi come un Eraserhead Affronta un incubo sovraindustrializzato, questo mondo esiste in un surreale regno etereo, con mostri oscuri in bianco e nero in agguato ai margini di questo piano di esistenza onirico.

Così tanto Limbo si sente, in diretta correlazione con il suo titolo, senza risposta. Dove siamo? Chi siamo noi? Perché stiamo cercando di trovare nostra sorella? Chi sono queste creature? Siamo un buon salvatore, un eroe moralmente puro come pensiamo di essere? Tutte queste domande in agguato mi siedono e ribollono nello stomaco ogni volta che gioco a questo gioco retto, e quel taglio al nero alla fine colpisce tutto senza fallo. - Gregory Lawrence

Immagine tramite Playdead Studios

Fatal Frame (2001)

Immagine via Tecmo

Per gli occidentali, Cornice fatale potrebbe non essere il primo titolo a cui pensi quando si tratta di giochi spaventosi, ma grazie al focus del franchise sull'horror giapponese, è uno dei migliori. È anche uno dei più singolari del gruppo. Altri giochi presentano protagonisti di giocatori che non sono supereroi che combattono contro nemici soprannaturali; sono solo persone normali che cercano di sopravvivere. Ma almeno quegli eroi di tutti i giorni sono equipaggiati con armi da mischia, pistole o altri oggetti per combattere le forze dell'oscurità. Nel Cornice fatale , la tua unica difesa è una telecamera.

Il gioco originale ti vede prendere il controllo di Miku Hinasaki che va alla ricerca del fratello scomparso Mafuyu, che a sua volta era andato alla ricerca di un famoso romanziere in una villa infamemente infestata. (C'è un tema abbastanza ricorrente in questi giochi di sopravvivenza, non è vero?) L'unico modo in cui i fratelli possono sconfiggere i fantasmi che infestano l'edificio - e arrivare al fondo di un oscuro evento rituale che ha avuto luogo lì - è utilizzando la Camera Obscura, un'antica fotocamera che si comporta come un 'cacciatore di fantasmi' analogico. Questo passaggio allo `` sparatutto '' in prima persona qui è la tua unica arma nel gioco, che può essere aggiornata guadagnando abbastanza punti quando sconfiggi i fantasmi scattando loro una foto. Più vicino è lo spirito, più alti sono i punti, ma anche maggiore è il rischio di subire danni significativi. È una meccanica intelligente che costringe il giocatore a confrontarsi con gli stessi fantasmi che li stanno dando la caccia con solo un otturatore, un flash e un obiettivo. Ma è l'esplorazione di alcuni temi davvero inquietanti e di storie dell'orrore giapponesi che rendono il titolo originale del franchise uno straordinario. - Dave Trumbore

Immagine via Tecmo

The Evil Within (2014)

Immagine tramite Tango Gameworks, Bethesda

Un gioco survival horror del creatore originale di Cattivo ospite , Il male dentro è un'esperienza estremamente brutale che non ti dà quasi nessun momento di tregua. Tutto è terrificante il 100% delle volte e raramente hai abbastanza proiettili per sentirti vicino al sicuro.

Vesti i panni di un detective della polizia intrappolato nella mente di un assassino, viaggiando attraverso ambienti contorti e combattendo nemici orrendi, il tutto basato sui ricordi e sulle emozioni dell'assassino. In classico RI moda, non hai la capacità di sconfiggere ogni singolo nemico, quindi devi scegliere attentamente le tue battaglie e abituarti a tenere premuto quel pulsante di scatto. Il design dei livelli fantasioso e il sistema di aggiornamento sono loop di gioco gratificanti, ma niente è in grado di reggere il confronto con i terrificanti scontri con i boss del gioco. Questi sono scontri frenetici con mostri davvero spaventosi, e ogni vittoria che riesci a ottenere sembra estremamente limitata.

La storia è un po 'pesante di parole senza senso e alla fine non ha molto senso, ma Il male dentro è uno spookfest così divertente che non ti dispiacerà davvero troppo. - Tom Reimann

Immagine tramite Tango Gameworks, Bethesda

Eternal Darkness (2002)

Immagine tramite Nintendo, Silicon Knights

Abbiamo parlato molto di survival horror e tormento psicologico in questo elenco di giochi spaventosi, ma dobbiamo ancora affrontare uno dei colpi di scena più intelligenti del genere: un misuratore di sanità mentale. Eternal Darkness: Sanity's Requiem è ampiamente citato come il primo gioco ad aggiungere una tale meccanica, specialmente in Occidente, sebbene le versioni giapponesi precedenti Laplace no Ma e Torre dell'orologio ha fatto questo per primo. È anche elencato tra i migliori giochi di Gamecube, ma spesso si perde nella conversazione tra i franchise più riconoscibili a livello globale. Ma per i nostri soldi - e per i nostri nervi - è ancora uno dei migliori quando si tratta di entrare nella tua pelle. Così buono, infatti, che Nintendo ha brevettato la straordinaria meccanica 'Sanity Effects'.

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Oscurità eterna può offrire un'esperienza di gioco leggermente diversa ogni volta che lo raccogli. I giocatori hardcore là fuori prenderanno il percorso 'rosso', mentre i completisti dovranno affrontare tutti e tre i percorsi se vogliono giocare due volte uno qualsiasi dei percorsi. Il gioco ti offre un livello o giù di lì per riscaldarti e abituarti allo stile di combattimento, ma una volta raggiunto il capitolo due, tieni d'occhio la tua sanità mentale; cadrà ogni volta che un nemico ti vede ... e le cose diventeranno sempre più orribili da lì in poi. Questi effetti vanno da lievi cambiamenti visivi come un'angolazione della telecamera inclinata o effetti ambientali, a momenti strabilianti e strabilianti che faranno dubitare del giocatore se il loro gioco non funziona davvero. È roba brillante e ha aperto la strada a molti altri giochi successivi.

Sfortunatamente, nonostante i tentativi di far rivivere il titolo con sequel e possibili serie di franchise, questi sforzi alla fine fallirono. Forse qualche anima torturata là fuori gli darà un'altra possibilità. Fino ad allora, dovremo essere felici di tornare all'incubo originale. - Dave Trumbore

Immagine tramite Nintendo, Silicon Knights

The Last of Us (2013)

Immagine tramite Naughty Dog

L'ultimo di noi ti viene incontro da tutte le angolazioni. Le sue sequenze di combattimento, in cui il tuo personaggio giocabile Joel si nasconde, insegue e fa del suo meglio per fare i conti con gli zombi corrotti e vilmente progettati (per non parlare degli umani corrotti e dal temperamento spregevole che si occupano male di questa zona di guerra post-apocalittica), prendono davvero il mio senza fiato. Sono pezzi viscerali, fisici e coinvolgenti del design del gioco che alzano la posta in gioco, insieme al tuo battito cardiaco, con un'efficienza spietata e crudele al limite.

E poi, psicologicamente, L'ultimo di noi ti colpisce più forte di dodici Bloaters di fila. Fa freddo? Emozionalmente devastante. I suoi momenti di misericordia e conforto, inclusa quella bellissima giraffa? Sollevando solo momentaneamente, l'inevitabile calma per la tempesta doppiamente devastante. Il suo rapporto centrale, tra Joel ed Ellie? Cosa posso dire? È uno dei migliori duetti di tutta la storia dei videogiochi. È ricco e complicato ed è l'unica zattera di salvataggio che entrambi i personaggi hanno e si basavano su tutti i tipi di meccanismi di coping malsani. E il destino finale di questi due è presentato in una sequenza che disperatamente non volevo eseguire.

Questa potrebbe essere la parte più spaventosa di L'ultimo di noi ; lo sprint infinito, implacabile, al limite, crudelmente efficiente verso il destino, verso la realizzazione di non avere il controllo, dopotutto. Un gioco spaventoso, non importa come lo tagli. - Gregory Lawrence

Immagine tramite Naughty Dog

Alien: Isolation (2014)

Immagine tramite The Creative Assembly

La lezione più importante che ho imparato giocando Alien: isolamento è che l'alieno al 100% non se ne frega niente della mia pistola. Ero così sollevato di avere finalmente una pistola che ho cercato scioccamente di stare in piedi in punta di piedi con il demone spaziale titolare e mi ha semplicemente schiaffeggiato quella cosa dalle mani come se fosse un lecca-lecca gigante e mi ha ucciso a morte. Solitudine è un gioco survival horror che ti vede come la figlia di Ellen Ripley, che si fa strada attraverso una caotica stazione spaziale in cerca di risposte su quello che è successo a sua madre. La stazione è stata divisa tra fazioni di umani, quindi dovrai occupartene Mad Max spazzini in stile e androidi impazziti mentre cercavano di fare il minor rumore possibile per evitare di attirare l'alieno. Quando l'alieno si presenta, puoi provare a nasconderti negli armadietti e sotto i tavoli e così via, ma fai attenzione: l'alieno è un dannato sensitivo e ti troverà presto, indipendentemente da quanto sei silenzioso.

La tensione e l'atmosfera sono perfette per i fan del 1979 Ridley Scott film (include anche DLC in cui puoi giocare nei panni dell'equipaggio della Nostromo in una mini-missione). È un po 'troppo lungo per sostenere la sua premessa, ma quando è al suo meglio, Alien: isolamento è un'esperienza soddisfacentemente spaventosa che si è avvicinata pericolosamente a darmi un attacco di panico indotto dallo stress. - Tom Reimann

Immagine tramite The Creative Assembly

P.T. (2014)

Immagine tramite Kojima Productions, Konami

Di cui ho parlato P.T. Contesto particolarmente vizioso come un gioco in loop temporale , ma, appropriatamente, vale la pena ripeterlo.

In una prospettiva disorientante in prima persona, vaghi per lo stesso corridoio tortuoso, ancora e ancora, scoprendo lentamente un mistero sempre più miserabile mentre un dannato fantasma si apre e ti spaventa i pantaloni di dosso. E più dettagli su questo mistero che scopri, peggio diventa tutto, culminando in una delle rivelazioni tabù più striscianti che abbia mai visto in un videogioco.

Questo titolo strano e difficile da trovare, che letteralmente sta per 'Playable Teaser', proviene dal dream team di Hideo Kojima e Guillermo del Toro , che ha progettato il titolo breve e autonomo come, beh, teaser del giocatore per concetti che avrebbero potuto apparire nel prossimo Silent Hill gioco. Purtroppo, quel gioco è stato annullato e P.T. è stato strappato dal PlayStation Store per buona misura. Ma tutto questo non fa che aumentare il livello quasi mitologico di influenza, di immersione, di spavento spaventoso e di distruzione psicologica del titolo. Fino ad oggi, è l'unico videogioco horror a cui abbia mai giocato che mi ha fatto perdere il sonno. - Gregory Lawrence

Immagine tramite Kojima Productions, Konami

Silent Hill (1999)

Immagine tramite Konami

Sebbene non sia certamente il titolo graficamente più impressionante in questo elenco, lo stile visivo dell'originale Silent Hill rimane inquietante AF anche 20+ anni dopo. Il franchise survival horror di Konami, creato da Keiichiro Toyama , è ora inseparabile da inquietanti effetti atmosferici, dimensioni infernali ricoperte di carne che farebbero rabbrividire Cronenberg e abitanti di altri mondi affamati del tuo sangue e felici di distruggere la tua sanità mentale. E tutto è iniziato nel primo gioco.

Ogni volta che mi trovo a camminare in una nebbia improvvisa, continuo a tenere gli occhi aperti per Groaners, Mumblers e Grey Children. Silent Hill era tutto incentrato sull'atmosfera, un colpo di genio che risolveva i limiti dei processori grafici dell'epoca amplificando allo stesso tempo il fattore inquietante. Che si tratti di nebbia o oscurità, il protagonista Harry Mason non avrebbe mai potuto vedere molto lontano nella sua ricerca per trovare sua figlia perduta nella città del titolo dominata dai mostri. Aggiungi una radio rotta che riproduceva un'esplosione di elettricità statica ogni volta che i nemici erano vicini, ostacoli intrisi di sangue avvolti in filo spinato, oltre a pagliaccetti, infermiere burattini e dottori burattini e, sì, questo gioco ti colpisce in tutti i sensi e la sensibilità. Ma per vincere la giornata (e sperimentare uno dei finali multipli), dovrai superare le tue paure e scendere nell'oscurità per affrontare un culto mortale. Il tuo premio? Tornando per Silent Hill 2 per incontrare Pyramid Head! - Dave Trumbore

Immagine tramite Konami

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Amnesia: The Dark Descent (2010)

Immagine tramite Frictional Games

Un gioco horror in prima persona in cui non hai armi di alcun tipo, Amnesia: The Dark Descent ti catapulta in un inquietante castello prussiano senza alcun ricordo di chi sei o di come diavolo ci sei arrivato. Mentre avanzi lentamente attraverso il castello, risolvendo enigmi standard di avventura survival horror come azionare interruttori, riparare macchinari e scoprire porte segrete, inizi a sbloccare ricordi che rivelano gradualmente pezzi della tua identità. Tuttavia, il castello è pieno zeppo di mostri che sono così esageratamente terrificanti che probabilmente cadrai in scoppi di risate scioccate tra urla genuini dopo che uno di loro è uscito bruscamente dall'oscurità verso di te.

La tua unica 'arma' è una lanterna che mastica il carburante come uno squalo cieco, lasciandoti in una corsa costante contro l'oscurità che ti ucciderà letteralmente se ci passi troppo tempo. Amnesia è un'esperienza davvero spaventosa che non si ferma mai (anche la musica nella schermata del titolo è sufficiente per farti venire voglia di spegnerla immediatamente e guardare Tutti amano Raymond ). È probabilmente il gioco più spaventoso a cui abbia mai giocato, al punto che non sono ancora riuscito a giocarci fino in fondo. Capirai cosa intendo mentre sei rannicchiato in una minuscola pozza di luce delle torce in una prigione buia come la pece e ascolti le cose che ti sfuggono intorno nell'oscurità. - Tom Reimann

Immagine tramite Frictional Games

Doki Doki Literature Club! (2017)

Image via Team Salvato

Per spiegare perché Doki Doki Literature Club! è così spaventosamente spaventoso rovinarlo intrinsecamente, quindi se vuoi avere un'esperienza più pura possibile con questo gioco, smetti di leggere e inizia a giocare ora. Ma se vuoi un file toccare di cosa aspettarsi in questo incubo imprevedibile, ecco qui: Doki Doki Literature Club! sembra terribilmente simile a un tradizionale anime visivo in primo piano, con quattro studentesse delle scuole superiori - Sayori, Yuri, Monika e Natsuki - e il giocatore come un nuovo studente. Voi cinque frequentate un club di letteratura, dove scrivete poesie, leggete libri e preparate una presentazione per un festival imminente. È reso in un tocco frizzante, carino e completamente innocente. Fino a quando non accade qualcosa di devastante a uno dei nostri personaggi. E poi ... prende una svolta.

Eviterò le specifiche esatte perché, ancora una volta, devi solo sperimentare questo gioco provocatorio nel modo più puro possibile, ma dirò che le cose si spostano nell'orribile, nel surreale e soprattutto nel meta-narrativo. Niente del mondo è sicuro per i desideri del gioco di abbattere tutto, anche il fatto che sia un gioco in sé. Ma non sono solo paure tortuose e astuti inganni per il bene dell'orrore. Queste tecniche fanno Doki Doki Literature Club! una dichiarazione potente e aggressivamente coinvolgente sul trauma, sull'eredità, sul dolore, sulla sociopatia contro l'empatia e sull'affermazione del controllo come si può. Ti entrerà sotto la pelle e rimarrà lì, te lo prometto. - Gregory Lawrence

Image via Team Salvato

Spazio morto

Immagine tramite EA

ordine veloce e furioso di guardare

Il gioco EA Redwood Shores Spazio morto mi ha spaventato il sacro terrore e, sebbene sia passato un decennio da quando l'ho suonato, posso ancora sentire le urla. Rilasciato nel 2008, il gioco survival horror si svolge su un'astronave mineraria (presumibilmente) vuota che è stata invasa da mostri mortali chiamati Necromorfi. Ti fai strada attraverso la nave incontrando vari mostri in varie forme, così come i resti dell'equipaggio della nave in diversi stati di, uh, rovina.

La cosa geniale di Dead Space è come il gioco utilizza luci, ombre e sound design per spaventarti. Non si tratta necessariamente dell'aspetto dei mostri, ma della tensione che si accumula mentre ti fai strada attraverso un corridoio con solo la tua torcia a guidarti, solo per un creepy crawler che salta fuori e urla a squarciagola mentre cerca di farti a pezzi Non è stato d'aiuto il fatto di aver suonato su una sedia da gioco con gli altoparlanti proprio vicino alle orecchie, ma ricordo chiaramente di aver preso la decisione di non riprodurlo più subito prima di andare a letto. E mentre il gioco ha generato due sequel, la voce iniziale occupa un posto speciale nel mio cuore - di cui, avendo ora scritto Spazio morto , batte piuttosto velocemente ... - Adam Chitwood

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Resident Evil 7 VR

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Molto simile Alien: isolamento , Resident Evil 7 è già abbastanza spaventoso da solo in prima persona (il primo per il RI franchise), ma giocare in VR è tutta un'altra dimensione dell'Inferno. Le varie demo che sono uscite prima del lancio del gioco erano più che abbastanza inquietanti da dare ai giocatori gli heebies-jeebies indipendentemente dal fatto che fossero collegati al RE7 storia o no. Ciò che era chiaro qui era che Capcom si stava concentrando sull'orrore sull'azione - un cambiamento rinfrescante per la linea di titoli piuttosto dinamica e cinetica - e che l'immersione nella realtà virtuale in prima persona era il modo 'migliore' per riprodurre quell'esperienza. e spaventa te stesso senza senso.

Anche la trama stessa cambia un po 'le cose. Lontano dai normali paesaggi urbani a cui sono abituati i giocatori, interpreti Ethan Winters, un uomo che si reca in una piantagione fatiscente in cerca della moglie scomparsa. Quel piano si trasforma rapidamente in una merda quando i membri della famiglia Baker della casa (e la stessa moglie di Ethan, Mia) passano presto all'offensiva; questi attacchi sono brutali, implacabili e letteralmente in-faccia per i giocatori di realtà virtuale. Ma non è solo l'inevitabile violenza a rendere spaventoso questo titolo, è il design del gioco che aggiunge una delle fobie che affliggono le persone là fuori. Claustrofobia? Dai un'occhiata. Paura degli insetti? Super doppio controllo. Infezioni fungine, essere tenuti in ostaggio, creature misteriose in agguato sotto il lago ... la lista potrebbe continuare. Non c'è molto spazio per respirare da una scena all'altra mentre cerchi non solo di scappare, ma di sopravvivere. E questo è solo l'inizio!

'Benvenuto in famiglia, figliolo.' - Dave Trumbore

Immagine tramite Capcom