Perché 'Red Dead Redemption 2' non ha bisogno di un sistema d'onore

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Cercare di costringere Arthur a compiere buone azioni non si adatta al suo carattere moralmente compromesso.

Ci sono un sacco di varie meccaniche di gioco al lavoro in Red Dead Redemption 2 e non tutti sono necessari. Un residuo di Red Dead Redemption è il sistema d'onore. È abbastanza semplice: fai cose buone come aiutare i viaggiatori bloccati o sbrigare le faccende intorno al campo e otterrai punti onore. Fai cose cattive come derubare le persone o calpestarle con il tuo cavallo e otterrai punti negativi. Potrebbe essere più divertente (e redditizio) giocare come un mascalzone, ma se ti comporti bene otterrai sconti nei negozi.

Il problema con un sistema morale in Red Dead Redemption 2 è che la narrazione non lo supporta davvero. Anche se la storia di Arthur riguarda la sua moralità e il modo in cui riesce a riconoscere il male che ha fatto, questa è una trama narrativa fissa, e quando cerchi di aggirarla, il gameplay diventa trasparente perché il sistema dell'onore non fa clic con il storia.

Immagine tramite Rockstar Games

Ad esempio, all'inizio del gioco, Arthur è fondamentalmente un cattivo ragazzo. Potrebbe essere gentile con i membri della banda e pieno di sentimento come scrive nel suo diario, ma le missioni che svolgi ti mettono nei panni di un cattivo. Di tanto in tanto potrebbe esserci un'opzione per mostrare pietà o fare il carino, ma il più delle volte ferirai persone innocenti. E va bene se questo è il personaggio, ma è strano passare da un ragazzo che picchia i debitori a un ragazzo che succhia il veleno dal morso di serpente di un ragazzo a caso.

Quando la storia richiede che ti comporti in un modo e poi nel tuo tempo libero puoi agire in modo completamente diverso, il meglio Red Dead Redemption 2 può offrire Arthur che borbotta su come non sia un bravo ragazzo e un NPC che dice: 'No, tu siamo un bravo ragazzo! ' Quello che dovrebbe essere un personaggio complesso, invece, sa di ambivalenza non intenzionalmente ma in virtù delle meccaniche di gioco. L'elemento di 'scelta' nel comportamento di Arthur non è realmente supportato da come il gioco ha bisogno che si comporti a lungo termine.

Se Rockstar avesse voluto implementare un sistema morale, avrebbero dovuto renderlo centrale nella storia (soprattutto perché la storia è così interessata all'arco morale di Arthur). Lo abbiamo visto implementato abbastanza bene con il Effetto di massa trilogia, in cui le opzioni di dialogo e le azioni sono legate alla moralità del protagonista. Se voglio interpretare il 'Buon Pastore', le mie relazioni con i personaggi saranno costruite attorno a quella personalità. Le mie scelte morali hanno un effetto su come la storia è inquadrata anche se i battiti narrativi sono in gran parte intatti indipendentemente dal fatto che io interpreti 'buono' o 'cattivo'.

Red Dead Redemption 2 non fa mai questo salto di quanto il mio comportamento cambi qualcosa di sostanziale. Conta solo al livello più superficiale, il che andrebbe bene se la storia di Arthur non riguardasse un uomo che fa i conti con la moralità delle sue azioni. Rockstar avrebbe dovuto andare all-in su questo sistema morale o semplicemente abbandonarlo del tutto. Se scegliessero di buttarlo via, potresti comunque fare missioni secondarie e incontri casuali, ma mettere il vantaggio in qualcosa di utile come il misuratore di Dead Eye o la resistenza piuttosto che piccoli sconti nei negozi. Ma assegnando un valore in punti al sistema morale e lasciandolo lì, Red Dead Redemption 2 smette di sentirsi coinvolgente e diventa artificioso.

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